Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– VFWEncoder – Offload encoding to another thread (#621)
– LuaRenderer – Skip expensive TransparentBlt during capture (#620)
– Tighten message loop (#606)
– Use 32bpp BGRA video buffers (#605)
– Lua – Skip lua calls when no callbacks are registered (#604)
 
✨ Features
– ConfigDialog – Ask for confirmation before cancel when there are unsaved settings (#668)
– TASVideo – More compatible universal combiner (#664)
– FFmpegEncoder – Use NUT packets (#655)
– VFWEncoder – Better A/V sync (#653)
– Dark mode (#569)
– Lua – Add emu.get_speed_mode and emu.set_speed_mode (#618)
– Lua – Add d2d.draw_image2 (#600)
– TASAudio – Use SDL3 for playback (#594)
– Lua – debugger API (#592)
– Website – Add stroop page (#596)
– Lua – More serious trust message (#595)
– CoreDbg – (breaking) Remove CoreDbg GUI (#589)
– LuaRenderer – Native resizing support (#583)
 
🐞 Bugfixes
– TASVideo – Enable « Clear every frame » by default (#679)
– Folder picker dialog requests file instead of folder under wine (#676)

– CaptureManager – Choppy frame pacing after lag sections (#654)
– TASVideo – Scrolling text dialogs being cut off in SM64 (#657)
– TASVideo – Incorrect texture conversion in some cases (#658)
– Mp4 extensions not being handled correctly in capture file dialogs (#656)
– Core – Unreliable frame advance graphics updating (#649)
– Various in-app images have opaque backgrounds (#647)
– Inconsistent OK and Cancel button positions (#646)
– Plugins not receiving extended functions when invoking config, test, or about (#641)
– LuaRenderer – Overlays flickering when main window moves (#642)
– VCR – Pausing one frame too late when pause at frame is specified (#640)
– TASAudio – Messed up stereo audio during capture (#625)
– TASVideo – Broken screenshot functionality (#623)
– Crash when trying to capture screenshot using a video plugin that doesn’t support it (#622)
– LuaRenderer – Visible pink alpha mask on platforms without LWA_COLORKEY support (#587)
– AppActions – File > Exit causes crash (#582)
– LuaRenderer – Run rendering heartbeat on a separate thread (#577)
– LuaRenderer – Overlays stealing focus from primary window (#572)
– Double spaces in plugin names (#568)
– Set CMAKE__COMPILER_TARGET based on VS environment (#563)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.0-beta (+AVI Fixes builds) (10.6 Mo)

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Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.
 

 
Note sur la v2: Devmiyax propose une nouvelle version de son émulateur Saturn basé sur Yabause. Abandonnant totalement la version Windows et se concentrant uniquement sur le port Android, grâce à l’architecture de Yabause, les modifications/améliorations sur les jeux sont répercutés normalement sur tous les ports. Plusieurs fonctionnalités ne marchent plus avec le port Windows. Il est triste de voir que ce fork prometteur s’est effondré au fil du temps.
 

Les changements sont:
 
Mise à jour du moteur de rendu graphique VDP1
– Réécriture complète du cœur VDP1 avec l’utilisation des Compute Shaders.
– Remplacement de l’ancienne pixellisation par triangles par une approche de cartographie inverse par pixel.
– Prise en charge native de toutes les commandes de sprites, de polygones et de lignes du VDP1.
– Élimination définitive des effets de distorsion sur les textures lors de l’affichage en haute résolution.
– Suppression des interstices vides entre les polygones pour coller au comportement de la console d’origine.
– Optimisation globale permettant de maintenir un taux stable de 60 images par seconde.
 
Améliorations de l’API Vulkan
– Optimisation des performances globales sous Vulkan.
– Amélioration de la qualité visuelle lors du rendu des sprites.
 
Corrections de bugs et stabilité
– Correction d’un problème d’aiguillage incorrect concernant le chemin d’accès RBG1.
– Résolution d’un bug provoquant un défaut de libération des ressources de rendu hors écran

 

 
Site de la traduction française.

Télécharger YabaSanshiro v3.4.0 (20.1 Mo)

Télécharger YabaSanshiro 2 v1.20.10 (88.4 Mo)

Site Officiel

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Gecko est un émulateur et débogueur multiplateforme moderne de Nintendo GameCube et Wii, entièrement développé en langage Rust.

 

Conçu par un développeur solo sans l’objectif de concurrencer l’incontournable Dolphin, ce projet est encore en cours de développement et peut présenter des incompatibilités selon les jeux.
Techniquement, il utilise un recompilateur à la volée basé sur Cranelift et s’appuie sur l’API moderne WGPU pour son rendu graphique, ce qui lui permet également d’être compilé en WebAssembly pour tourner directement dans un navigateur web.
 
En plus de lire les formats ISO, RVZ ou ZIP et de gérer les sauvegardes Wii, il se distingue par des outils très poussés pour le reverse engineering, incluant une interface de débogage élégante en egui, le support de scripts Lua et une boîte à outils pour analyser le code et les fichiers des jeux.
 

 

Télécharger Gecko PR 1 (316 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– vulkan: Add support for VK_AMD_anti_lag.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1579 (7.9 Mo)

Site Officiel

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RetroBat est une distribution de logiciels conçue pour l’émulation et pour être la plus simple façon de profiter de votre collection de jeux sur votre ordinateur Windows. L’interface EmulationStation fournie est entièrement fonctionnelle et hautement personnalisable. Vous pouvez exécuter tous vos jeux depuis celle-ci et rechercher en ligne des visuels pour embellir la présentation de votre collection.
 
RetroBat permet de télécharger, de mettre à jour et de configurer les émulateurs les plus renommés directement depuis l’interface. Vous allez découvrir ou redécouvrir les meilleurs jeux conçus pour les consoles, l’arcade et les ordinateurs sortis jusqu’à aujourd’hui.
 
Pas besoin de se perdre dans les options d’une multitude de logiciels, toutes les options importantes sont intégrées dans la même interface unifiée.
 
Avec RetroBat, vous économisez du temps que vous pourrez utiliser pour jouer !
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v8.1.0 (1.8 Go)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
 

 
– Migrate to mholt/archives by @kivutar in #572
– Try macos-26-intel by @kivutar in #583
– Japanese and Korean text rendering by @kivutar in #576

 

Télécharger Ludo v0.22.5 (58.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/05/17) (27.3 Mo)

Site Officiel

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/05/18) (8.3 Mo)

Site Officiel

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.0.2 (42.7 Mo)

Site Officiel

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing a regression bug in DDraw DXTC colorkey-to-alpha blitting (Soul Bringer)
– Implementing surface data prefetch in D3D9 (Sonic and All Stars Racing Transformed)
– Improving graphics object naming for graphics debuggers (it’s only for me)
– Fixing resolving / reading back of depth-stencil textures for forced resolution / MSAA cases (D3D11/12) (Morbus Gravis)
– Fixing a refcount incompatibility in D3D (I’ve Got Some Balls)
– Fixing the calculations for old lights in D3D (I’ve Got Some Balls, Christmas Magic, scene demo Gothic, …)
– Fixing the texture mipmap generator for cube textures (Silent Hill 3)
– Fixing an optimization bug (regression) related to DDraw textures (Grand Prix 3)
– Fixing some internal bugs / minor leak here and there
– Compiler toolset upgrade

 

Télécharger dgVoodoo v2.87.2 (36.0 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 

 
Les changements sont les suivants:
 
Ad-hoc
– Support for « data.json » live status from adhoc relay servers (#21496, #21526)
– RetroAchievements UI improvements around subsets (#21536)
– Assorted ad-hoc UI improvements (#21530, #21510)
– Fixes for The Warriors (#21464) and Street Riders (#21460) in relay mode
 
Texture upscaling
– Fix old bug causing some textures to get stuck unscales on some hardware when using GPU texture upscaling (#21533)
– Improved performance of MMPX-adv upscaler (#21555)
– NNEDI3 and Spline36 GPU texture scaling (#21527)
 
Rendering fixes
– Fix a bug in lens flare occlusion for the Syphon Filter games (#21511)
– Fix a bug in the software renderer (#21648)
 
Misc UI improvements
– Instant type-to-search in game browser (#21559, #21565, #21630)
– Fix file picker problems on some Android devices (regression) (#21614, #21656)
– Fix crash in text edit fields on Mac/iOS (#21601)
– PSP DVD prototypes can now load directly (#21599, #21601)
– Cheat UI has been cleaned up and supports titles and comments natively (#21590)
– RetroAchievements subset display improvements (#21536)
– Basic deep link support on iOS (#21615)
– Soft keyboard has more symbols (#21625)
 
Other
– Fix important (but mostly rare) crash bug affecting games that draw a lot (#21669)
– More plugin zip files can now auto-install (#21556)
– Pause on lost-focus on Linux (#21517)
– Frameskipping no longer breaks analog stick auto-rotation in GoW, however manual rotation still broken (#21508)
– Android: Restore « Landscape Auto » (#21482), the « Auto » screen rotation mode now overrides the user rotation lock (#21507)
– Contribution by lrzlin: Loongarch improvements (#21499, #21595)
– Basic support for extracting ISO from 7zip files (#21493)
– Fix a bug that prevented loading certain texture packs (#21491)
– Fix music looping in Death JR (#21490)
– Hide the save-load indicator in the corner by default (#21528)
– Fix crash in the remote debugger, by Nemoumbra (#21652)
– Fix screenshot cropping bug (#21665)
mfplat.dll is no longer required on Windows unless you need camera/microphone (#21660)

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.20.4 (19.4 Mo)

Télécharger PPSSPP (Français) v1.20.3 (26.1 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 18 - Emu-France

PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.

 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v3.1.4 (105 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 10 (7.5 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
All
– Added emulation of the 3DS’s notification LED.
– Only the desktop frontend exposes this functionality as of now (see « Desktop » section).
– Fixed color blend modes behaving incorrectly on the OpenGL graphics backend.
– This notably fixes an issue where a black square could appear in the bottom-right corner of the screen in some games (e.g. Shin Megami Tensei IV)
– Implemented `syscore` CPU time limiting to match real hardware behaviour.
– Makes emulated applications properly use the `syscore` without starving LLE system applets, which fixes several subtle timing issues.
– Most notably, fixes stability issues caused by having the `BOSS` LLE module enabled.
– The `BOSS` LLE module is now enabled by the « Enable required LLE modules for online features » setting.
– Fixed emulated applications receiving incorrect error values from `getaddrinfo`/`getnameinfo` functions.
– Optimize GeometryEmitter SETEMIT state, providing a minor performance improvement for games which use geometry shaders.
 
Desktop
– Added a new UI element which displays the emulated 3DS’s notification LED.
– Fixed Discord rich presence often not being set correctly due to a race condition.
– Removed Vulkan warnings which could appear at application launch on setups with missing Vulkan features.
– Removed Mesa OpenGL version override due to improved upstream support.
 
Android
– All builds of Azahar on Android, including the libretro core, now use the Vulkan renderer by default.
– Note: On builds of Azahar other than the libretro core, this change doesn’t apply retroactively to existing user configurations.
– Added a button to the about game dialog which allows deletion of disk shader cache on a per-game basis.
– Addressed an issue where orientation changes while a 3DS application is booting could cause the emulator to crash.
– Fixed an issue where hidden 3DS system titles could appear in the application list erroneously.
– Fixed an issue where, if a game was launched via an intent while another game was already open, the new game would be stuck infinitely loading.
– Fixed an issue where resetting the values of the background color setting to the default would cause the app to crash.
– Fixed application exits (e.g. with homebrew apps that close themselves) resulting in an « Invalid ROM Format » error dialog.
 
libretro
– Fixed an issue where the libretro core could crash under certain circumstances when using the Vulkan renderer.
 
Technical
– Added new `ENABLE_BUILTIN_KEYBLOB` CMake option, enabled by default.
– This is enabled by default for all of our builds, mimicking prior behaviour.
– Disabling it omits the built-in keys usually distributed with Azahar, which disables certain functionality.
– Added new `USE_SYSTEM_OAKNUT` CMake option.
– Improved logging for SVC failures.
– Our x86_64/Intel macOS binaries are now cross-compiled from an ARM64 macOS runner.
– Fixed an issue where attempting to build Azahar’s test suite alongside our libretro core while using GCC would result in a linker error.
– Fixed several issues related to building and using Azahar on NetBSD.
– Unit tests are now able to be discovered by IDEs via `catch_discover_tests`.
– Correct the response of SendToOther in soc:U.
– This is a correctness fix, and has no effect on the end-user.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125.1.2 (39.8 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– CI: Update moved setup-emsdk action’s name.
– Bump mymindstorm/setup-emsdk from 15 to 16
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.75 (2026/05/17) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.75 (2026/05/17) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/04/21) (42.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Quelques changements récents:
– Merge pull request #2233 from PatrickvL/hslsl_tss_xbox_exts
– Complete COLORKEYOP, COLORKEYCOLOR and ALPHAKILL support in HLSL pixel shaders
– Small performance improvement (barely measurable, so perhaps not worth it) in the tooling functions I used in the libyuv-derived color conversion functions.
– In CxbxCalcColorSign, make the host texture format component signed-ness checks inter-INdependent, and apply a fix that helps the BumpMap samples (as discovered by medievil)
– fix build issues
– Pass host D3DUsage and D3DFormat along as arguments to the SetHostResource registration function (and only use GetDesc if the caller doesn’t have access to those variables).
– Updated NV2A LLE kelvin_color_format_map with the same fixes done in xemu over the past years
– Refactor getting host D3DFORMAT, use it for COLORSIGN, and add signed-to-unsigned mapping
– [WIP] Implement the Texture Stage State Xbox extensions COLORSIGN, COLORKEYOP, COLORKEYCOLOR (just like ALPHAKILL) in HLSL (both Fixed Function and regular template-based converted shaders)

 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2026/04/21) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 

 
Les changements:
– Add audio reverb
– Update cargo packages
– No emulator changes this version
– Added AppImage release for Linux builds
– Added .app for Mac builds
– Fix windows version crashing due to some bad audio buffer assumptions

 

Télécharger StarPSX v0.8.3 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– win32: init joypad states with initial state when opening input/hotkey
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1579 (7.9 Mo)

Site Officiel

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HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

 
New Games
---------------------------------
- [adcanoe] Adventure Canoe
- [blazstar02] Blazing Star (remove "bonus" voice)
- [gngknight] Ghosts'n Goblins (Knight, set 1)
- [gngknighta] Ghosts'n Goblins (Knight, set 2)
- [gngknightb] Ghosts'n Goblins (Knight, set 3)
- [gngknightc] Ghosts'n Goblins (Knight, set 4)
- [gngknightt] Ghosts'n Goblins (Knight, US)
- [gngmaiden] Ghosts'n Goblins (Maiden, set 1)
- [gngmaidena] Ghosts'n Goblins (Maiden, set 2)
- [gngmaidenb] Ghosts'n Goblins (Maiden, set 3)
- [gngmaidenc] Ghosts'n Goblins (Maiden, set 4)
- [gngmaident] Ghosts'n Goblins (Maiden, US)
- [grime] Grime 68000
- [halozero] Halo Zero demo
- [invdelux] Space Invaders Part II (alt)
- [makknight] Makaimura (Knight)
- [makknightb] Makaimura (Knight, Rev B)
- [makknightc] Makaimura (Knight, Rev C)
- [makknightg] Makaimura (Knight, Rev G)
- [makmaiden] Makaimura (Maiden)
- [makmaidenb] Makaimura (Maiden, Rev B)
- [makmaidenc] Makaimura (Maiden, Rev C)
- [makmaideng] Makaimura (Maiden, Rev G)
- [mk09] Mortal Kombat (rev 5.5, 2026-03-16)(Wolf h/w, beta)
- [sf2prime] Street Fighter II': Prime (v0.75)
- [soldam01] Soldam (Sonic dropping/Free play)
- [turfmast02] Neo Turf Masters with Scotland course
- [zintrick06] ZinTricK (Music tracks)

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.32 (15.9 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.32 (46.5 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.32 (16.1 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.245.32 (47.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

  Découvrez comment les fonctions de spin rapide et turbo modifient la vitesse des parties et l’expérience globale sur crazytower.   Dans les jeux de machines à sous en ligne, la vitesse joue un rôle de plus en plus important. …

RetroBat est une distribution de logiciels conçue pour l’émulation et pour être la plus simple façon de profiter de votre collection de jeux sur votre ordinateur Windows. L’interface EmulationStation fournie est entièrement fonctionnelle et hautement personnalisable. Vous pouvez exécuter tous vos jeux depuis celle-ci et rechercher en ligne des visuels pour embellir la présentation de votre collection.
 
RetroBat permet de télécharger, de mettre à jour et de configurer les émulateurs les plus renommés directement depuis l’interface. Vous allez découvrir ou redécouvrir les meilleurs jeux conçus pour les consoles, l’arcade et les ordinateurs sortis jusqu’à aujourd’hui.
 
Pas besoin de se perdre dans les options d’une multitude de logiciels, toutes les options importantes sont intégrées dans la même interface unifiée.
 
Avec RetroBat, vous économisez du temps que vous pourrez utiliser pour jouer !
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v8.1.0 (1.8 Go)

Site Officiel

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GEMUX CPC est un émulateur Amstrad CPC développé par Fran123.
Le projet a débuté comme simple émulateur Z80, avant de s’étendre progressivement à l’ensemble des composants du CPC (CRTC, Gate Array, clavier, etc.).
L’objectif initial était pédagogique : apprendre le C++ à partir d’un ancien émulateur Java incomplet.

 


 
Les changements:
– Manual added
– Single executable file on Windows and Linux
– Slight optimization of memory access in the emulator
– Expanded and improved menu
– fullscr argument on the command line
– Accepts a .bash file on the command line
– Arguments changed, see gemux –help
– Some bugfixes

 

Télécharger Gemux v0.9 (3.9 Mo)

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