Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
– Despite being a minor release, Azahar 2123.3 is receiving a release candidate. This is due to this release containing changes which are more involved than what we would ususally include in a minor release.
To help us catch problems before the final release, users are advised to test this release candidate if they can tolerate potentially uncaught minor issues.
– Azahar 2123.3 primarily addresses issues experienced by users while using dual-screen Android devices. Additionally, minor changes were made to improve platform support.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.3 RC1 (39.4 Mo)

Site Officiel

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Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.7.1 (30.6 Mo)

Site Officiel

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .281
– Fix an issue with Neo Geo AES
Mac Only Changes:
– Internal changes made to the way Paths are handled.
This requires Paths to updated in Settings. Click the Select button next to Path to MAME, reselect the MAME app.
– Make any changes to the other Paths if need be, then click save to update settings.

 

Télécharger Erockus v13.5 (3.0 Mo)

Site Officiel

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.1.5 (71.0 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Use DualSense Mic Mute LED for Analog Mode (#3574) (Ariel Nogueira Kovaljski) #3574
– Refactor LED bindings (Stenzek)
– Re-introduce FlowLayout (Stenzek)
– Allow binding both active and inactive LED colours (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt: Disable UI of settings forced via gamedb, part two (#3561)
– Qt: Alternating row colors for Hotkeys settings (#3559)
– Qt: Pass game list entry to settings window
– Qt: Improve padding in hotkey rows
– Qt: Pack host local state in struct
– Qt: Add shadow to placeholder cover text
– Qt: Use Roboto for cover placeholder text
– Qt: Use Roboto for cover captions too
– Qt: Fix hotkey alt row colours on Mac
– Qt: Use colorScheme() for dark mode detection on system themes
– Updated Swedish translation (#3562)
– Achievements: Fix crash on unknown game
– CrashHandler: Catch exceptions and std::terminate
– Path: Add IsFileNameValid()
– GameList: Don’t balk on cover titles that end in dot
– GameList: Improve custom title cover handling
– GameDB: Various fixes for Einhänder
– GameDB: Disable widescreen and enable PGXPPreserveProjFP for Evil Dead
– GameDB: Various fixes for Mega Man games
– GameDB: PGXP CPU mode for Tony Hawk’s Pro Skater
– Atualização Português do Brasil (#3564)
– Qt: Show tooltip when adjusting icon/cover scale (#3563)
– dep/rcheevos: Bump to 4570cb7
– System: Allow RVO in GetExecutableNameForImage()
– ISOReader: Allow zero-length root directory entries
– Achievements: Simplify hash-to-string routine
– Qt: Move zoom logic entirely to game list widget
– Qt: Stop slider tooltip showing on keyboard shortcut
– CI/Flatpak: Replace with a wrapped AppImage
– Deps: Simplify Linux build scripts
– CMake: Remove Flatpak specific commands
– dep/rcheevos: Remove files deleted upstream
– Enable/Disable View menu items according to state
– Added « View > Sort By » menu
– Added icons and mnemonics in View menu
– Keep Game List/Grid view options enabled if rendering to separate window
– Use statusTip instead of toolTip for menus
– Updated Swedish translation (#3566)
– Qt: Don’t try to replace AppImage when running as Flatpak
– Qt: Fix some size values truncated in game list
– Qt: Don’t show fractional sizes in game list
– Qt: Move list background config logic to GameListWidget
– Qt: Add tooltips to menu actions
– Qt: Set status tip for actions to tooltips
– Qt: Disable capture frame option if not running
– Qt: Remove multiple source of truth for column titles
– Misc: Fix a couple of code analysis warnings
– Qt: Synchronize horizontal header with sort actions
– System: Remove unnecessary c_str()
– Host: Pack locals in struct
– Common: Add helper for thread-safe localtime()
– dep/fmt: Update to v11.2.0
– FullscreenUI: Fix OOB on start+load state
– Qt: Replace named slot usage with functors
– Qt: Remove named slot declarations
– Qt: Remove Q_OBJECT where unnecessary
– Qt: Remove unused variables
– Achievements: Allow background reads
– Qt: Make titlebar match current UI theme (Light/Dark) (#3568)
– dep/rcheevos: Bump to fae1e23
– GameDB: Disable PGXP on 2D polygons in Wipeout games
– CDROM: Improve subchannel file detection
– Qt: Allow transparent padding for covers
– Qt: Fix tooltip typo
– Updated Swedish translation (#3569)
– Update the Simple-Chinese translation. (#3570)
– Atualização Português do Brasil (#3571)
– Qt: Work around broken dialogs in MacOS 26
– Qt: Don’t show main window when changing setup wizard options
– Qt: Partially revert « Remove Q_OBJECT where unnecessary »
– FullscreenUI: Fix title display in game properties
– Qt: Add a theme changed event and use it for hotkey rows
– Qt: Remove MainWindow::updateTheme()
– Qt: Resize fixed columns on theme change
– Qt: Fix detection of system language (#3573)
– Adicionada uma atualização da tradução para português europeu
– Qt: Don’t break size of larger game icons
– SaveStateSelectorUI: Scale save state selector to LayoutScale
– Qt: Fix about dialog link colour
– Qt: Theme colours can be constexpr
– Qt: Add ‘Darker Fusion’ theme
– Qt: Fix tab order in settings pages
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Add toggle button class
– CDROM: Tidy up warnings
– Qt: Fix toggle button not updating
– Qt: Darker Fusion tweaks
– Qt: Fix Cheats menu shortcut
– Qt: Remove multiple sources of truth for dark theme
– Qt: Fix uncentered toggle widget thumb
– CI: Remove Flatpak verification steps
– Qt: Add icon for multi-disc games
– CMake: Avoid search path conflicts
– CI: Remove unneeded install on Mac
– Qt: Default to darker fusion theme
– Qt: Make checked menu item visible in Darker Fusion
– Qt: Fix incorrect size hint in FolderSettingsWidget
– Qt: Remove redundant title update in Game Properties
– Qt: Fix display of uncompressed size
– DMA: Skip chopping on tiny blocks
– GameDB: Recompiler ICache for Dotchi Mecha!
– CPU/Interpreter: Use aligned address for membps in lwl/lwr
– CPU/PGXP: Implement lwl/lwr/swl/swr
– CPU/Interpreter: Memory read failures are unlikely
– System: Fix changing GPU thread state when inactive
– System: Fix patch settings not clearing on game change
– InputManager: Use TinyString for key-to-string function
– Qt: Log input state when binding
– Qt: Require non-zero displacement for reverse axis binding
– CI: Auto-retry patch download
– GPU: Get present parameters before allocating command
– System: Simplify memory card opening
– System: Fix patch setting override desync on safe mode toggle
– Spanish (Spain) translation update 2025/09/22 (#3576)
– System: Don’t create any memory cards in PSF/GPU Dump mode
– Qt: Don’t use style hints as source of truth for dark mode
– Qt: Fix game list icon colours on theme change
– Qt: Add fallback if system colour scheme is unknown

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 97XX (64.4 Mo)

Site Officiel

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Recompiled with the latest compiler toolset
– Making D3D12 the default output API on ARM based systems (even with native x86/x64 binaries emulated) (current D3D11 drivers do not always work in the best way)
– Removing the 32 bit x86 version of the Cpl (necessary only on a 32 bit OS + see retarded antiviruses flagging it as malware)
– Minor change in the debug layer
– Lutris, I have a new section in the ReadMe for your sake

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.3 (17.7 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– added 1,424 PS1 manuals and 1,685 PS1 discs to Nostlan’s database
– flip through PDF and CBZ manuals within Nostlan
– new Liquid Glass app icon for macOS 26
– new theme for PS1
– created a CD jewel case Open Case View for PS1 games

 

Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.
 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v3.3 (122 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Windows Port: Fix bug where using a fixed window size for the display window would cause the display window to get shrunk by the GPU Scaling Factor. (Regression from commit d5e4ed5.)
– OpenGL Renderer: Remove extraneous glFinish() calls that cause a minor performance loss on older GPUs. (Regression from commit 8238c35.)
– Fix compiling for GTK3 port. (Regression from commit d5e4ed5.)
– GPU: Major refactor that simplifies the code and moves all GPU settings changes (except for 3D-related settings) to occur right before the beginning of line zero. All ports have been significantly affected by this change.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1644 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Xam/Avatar] – Allow avatar initialization
– [XAM] Fixed XamShowSigninUI ImGUI assert
– [XAM] Fixed returned error codes in XamUserReadProfileSettingsEx
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/10/01) (4.4 Mo)

Site Officiel

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.281 (89.4 Mo)

Site Officiel

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.

 

 

Télécharger GearLynx v0.0.5 (1.8 Mo)

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.39 (13.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 49 - Emu-France

La Casio Loopy est une console sortie par Casio en 1995 au Japon. Conçue pour un public féminin, elle intègre une imprimante thermique permettant aux joueurs d’imprimer des images du jeu sous forme d’autocollants à collectionner.

 

Un accessoire notable est l’extension matérielle permettant de capturer des images à utiliser dans Magical Shop. Dotée d’un processeur 32 bits et ne prenant en charge qu’une seule manette, elle ne possède qu’une bibliothèque de 11 jeux !
 

Son héritage perdure grâce à cet émulateur. Il suffit de le télécharger et de jouer ! Lors du lancement, l’émulateur vous demandera de configurer le dossier des ROMs, le BIOS et le BIOS sonore.
 


 

Ce projet a été fortement inspiré par le Youtuber Amiya Aranha et ses épisodes consacrés à la Casio Loopy.
 

Ce projet n’aurait pas été possible sans les contributions des auteurs d’origine :
 

smiRaphi/LoopyMSE
PSI-Rockin/LoopyMSE
partlyhuman/LoopyMSE
– Kasami pour l’implémentation du son, extraction du BIOS, tests matériels et bien d’autres contributions précieuses hors code.
 

Télécharger zRupi v2 preview (4.8 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.24 (8.1 Mo)

Site Officiel

Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
– Fixed a fullscreen/screen flicker on start up issue
– Added more complete startup logging
– Fixed a crash in 60hz 48k spectrum mode
– Mouse movement scaled a little to make it less sensitive
– Capped Mouse deltas to help slow mouse down
– New custom CSpect command « SETBRK »/ »CLRBRK », and debugger commands « SET »/ »CLR » change to bitfield types so you can set multiple brk types at once
Type Execute=1, Read=2, Write=4, OutPort=8, InPort=16

 

Télécharger #CSpect v3.0.2.1 (2.9 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 21 (7.3 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.40 (114 Mo)

Site Officiel

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 


 
– OS: Handle re-locking of non-recursive mutexes
– PPU: Fix some bugs, RSX: Implement FRC fragment instruction
– PPU: Implement STBUX, RSX: Implement MIN and MAX vertex shader instruction + some fixes

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/09/25) (2.0 Mo)

Site Officiel

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Peanut-GB est un émulateur dédié aux développeurs basé sur Greg’s GameBoy Emulator. En effet, tout le code est inclus dans un unique fichier et propose une API permettant de l’utiliser.
Pour l’heure, il émule la GameBoy (DMG) avec le soucis de la performance plutôt que de la précision.
Plusieurs exemples d’utilisation sont fournis dont un en SDL, ce qui en fait un émulateur prêt à l’utilisation pour les non développeurs.

 


 

Les nouveautés sont:
Highlights
– Add automated testing for LCD emulation. This is checked when a pull request is made.
– Fixed LSDJ not working due to MBC5 RAM bank switching not emulated correctly.
– Fixed a bug in the LCD emulation whereby the LCD was in HBlank state rather than OAM Scan after VBlank. This fixed an issue with Final Fantasy Legend III crashing on entering a battle, and the flickering in Prince of Persia (#73)
– Fixed Final Fantasy Legend III not starting because Peanut-GB was not starting the APU when a bootrom was not being used.
– Fixed Dragon Quest III, whereby halting the CPU with no interrupts enabled would cause Peanut-GB to infinite loop (#83)
– Added list of projects that use Peanut-GB to README
– Minor optimisation in the setting of f register in some CPU instructions. Clearing all 8 bits of the register can be faster than only clearing multiple specific bits in the register.
– Use of macros to remove repetitive code in similar CPU instructions.
– Improve emulation speed by counting the duration of time that the LCD is switched off
– Improve RTC emulation accuracy (still not perfect)
– Add repeating A and B keys to peanut-sdl by @lesleyrs in #97
– Use SDL_HINT_WINDOWS_DPI_AWARENESS only if it’s available by @RobLoach in #94
– Demonstrated support for Windows 3.11 with Win32s and Windows NT 3.1
– Fixed MBC3 RTC on cartridges with no RAM.
– Minor optimisations.
– Added a basic graphical UI debugger.
– Further improvements to overall emulator stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.
 

API
– PGB_DEPRECATED macro is added to mark deprecated functions.
– gb_tick_rtc() is deprecated. The RTC is now ticked internally by Peanut-GB automatically. This will be removed in v2.0.0.
– Deprecate non-portable joypad_bits bitfield by @ccawley2011 in #106
 

Other changes
– Added PGB_LIKELY() and PGB_UNLIKELY() macros.
– Fixes to minifb by @lesleyrs in #99
– Fix warning due to RTC_CYCLES cast by @ccawley2011 in #104
– frontends: Fix parameter types in lcd_draw_line by @ccawley2011 in #105
– Use bool for bitfield values by @ccawley2011 in #103
– Add GB_INIT_INVALID_MAX by @ccawley2011 in #115
– Update SDL2 in peanut-sdl to v2.32.4.
– Fix incorrect free in debugger

 

Télécharger Peanut GB v1.3.0 (5.9 Mo)

Site Officiel

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VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.
 

vcc

 
Les changements:
– Vcc graphics have been switched from DirectX to OpenGL
– A new DLL for simulating COCO-SDC
– Many bug fixes

 

Télécharger VCC v2.1.9.2 (10.5 Mo)

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SpecIde est (encore un autre) émulateur ZX Spectrum (et, en partie, Amstrad CPC). Actuellement, l’émulation du ZX Spectrum est assez précise. L’émulation de l’Amstrad CPC est encore en développement, mais elle est globalement suffisante pour jouer à la plupart des jeux. Certaines des fonctionnalités prises en charge sont :
 

– Émulation du ZX Spectrum 48K (Issue 2/3), 128K, +2, +2A et +3.
– Émulation des Amstrad CPC 464/664/6128. Pas encore de support pour les modèles Plus !
– Émulation du lecteur de disque FDC765 (les commandes de scan manquent encore).
– Émulation des modèles espagnols 128K, +2, +2A et +3.
– Émulation des timings Pentagon (mais pas encore de BetaDisk ! Désolé pour ça !).
– Émulation sonore PSG (AY-3-8912/YM-2149).
– Émulation Turbosound, prise en charge des modes à deux et quatre PSG.
– Émulation Covox/Soundrive.
– Chargement de cassettes via les images de bande .tap et .tzx, ainsi que les fichiers .csw.
– Chargement de disques via les images de disque .dsk.
– Flashloading des fichiers .tap et .tzx qui utilisent les routines de la ROM.
– Flashsaving vers des fichiers .tap en utilisant les routines de la ROM.
– Détection du mode vidéo en plein écran.
– Modes entrelacés à double scan (modes Gigascreen).
– Émulation des joysticks Kempston/Sinclair/Cursor/Fuller à partir d’un joystick/manette de PC.
– Audio du Fuller box.
– Fonctionne sous GNU/Linux, Windows et MacOS.
 

 

La version MinGW est destinée à XP/Vista/7.
 

Télécharger SpecIde (32 bits) (2025/06/21) (8.0 Mo)

Télécharger SpecIde (64 bits) (2025/06/21) (7.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/09/17) (7.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v2.7.1 (20.7 Mo)

Site Officiel

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Fix selecting background image on Android ([#20477])
– Fix RetroAchievements regression for multi-executable games ([#20469])
– Possible fix for Mac audio device selection issue ([#20482])
– Add workaround for Dragon’s Lair not working with LLE scePsmf ([#20468])
– Prevent trying to load obviously-corrupt CSO/CHD files ([#20466])
– Fix regression for homebrew apps that request extra memory ([#20457])
– Fix grid drawing in the various Robot Taisen games ([#20456])
– Fix crash in UI when viewing a directory with multiple NPDRM ISOs ([#20453])

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.19.3 (28.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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