Snes9xrd est un fork personnel de l’émulateur Super Nintendo Snes9x. Il conserve intégralement le cœur d’émulation officiel ainsi que les front-ends GTK, Win32, macOS et libretro, tout en proposant une refonte importante du front-end Qt afin de le rendre plus complet, plus cohérent et plus agréable à utiliser.

 

L’un des principaux objectifs de ce fork est de rendre l’interface Qt aussi complète que l’interface Win32 en y réintroduisant les fonctionnalités qui lui faisaient défaut. Les paramètres d’affichage, les options de transparence, les shaders, les filtres logiciels, le frame skipping ainsi que les réglages audio avancés sont désormais entièrement accessibles depuis Qt. Les menus d’émulation et de configuration ont également été réorganisés afin d’offrir une présentation plus claire, plus intuitive et plus homogène.
 
Snes9xrd apporte également plusieurs améliorations à la gestion des contrôleurs. Le widget représentant la manette SNES indique désormais avec précision le bouton pressé, sans erreurs de surbrillance, tout en s’intégrant visuellement au thème général de l’interface. La configuration des manettes a été rendue plus fiable: les différents types d’entrées (boutons, axes analogiques et directions) sont correctement distingués, les associations de touches peuvent être sauvegardées et restaurées sans perte d’informations, et les boutons affichés correspondent fidèlement aux entrées réellement détectées.
 
L’interface générale a également été simplifiée. La sidebar expérimentale a été supprimée au profit d’une fenêtre principale plus traditionnelle, organisée autour d’une barre de menus classique. Le menu « Help → About » a été réintroduit et inclut désormais les crédits spécifiques au fork, renforçant ainsi la cohérence de l’ensemble.
 
En résumé, Snes9xrd ne modifie pas l’émulation SNES elle-même, mais vise avant tout à moderniser et à stabiliser l’expérience utilisateur en améliorant l’interface Qt, en fiabilisant la gestion des contrôleurs et en proposant un environnement plus propre, plus complet et plus agréable à utiliser.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
RetroAchievements:
– Added RetroAchievements integration: login, achievement/leaderboard tracking, and notifications (dialogs + panel).
– Achievement unlock sound, embedded and played on unlock.
– RA login now persists across restarts (encrypted session token, auto re-login, auto re-attach to an already loaded ROM).
– Added Hardcore Mode enforcement: blocks rewind/cheats/load-state/movie playback/frame-advance, forces itself off for Netplay with a confirmation prompt, and re-baselines tracking on reset. – The Hardcore checkbox stays disabled in the UI pending RA’s compliance review.
– Fixed the achievement-unlock toast using the wrong (short) notification duration instead of the configured one.
 
Netplay:
– Fixed Netplay input silently not applying locally when this machine’s Controller Ports were still set to « One Controller »: Port 2 is CTL_NONE in that mode, so a second player’s input synced correctly to every other peer but was dropped on this machine’s own core.
– Connecting to or hosting a Netplay session now automatically switches Controller Ports to « Two – Controllers » when needed, instead of just warning about it.
– Added a « Show Netplay ping » option (Settings > General > Overlays), showing the connection’s round-trip time next to the frame rate overlay.
 
Qt/UI:
– On-screen messages now stack in a queue instead of overwriting each other.
– OSD toasts get a bigger title line; « Show ROM info on load » is now an opt-out checkbox in Options > General.
– Library: Enter/Return now launches the selected game, same as double-click.
 
Stability:
– Fixed a race at the start of a session’s first ROM load that could fast-forward video and audio for a moment (the emu thread ran unthrottled before the display callback and sound device were fully wired up).

 

Télécharger Snes9xRD v0.6 (12.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.
 

 

Télécharger Commodore-64-Emulator v0.8.6.0 alpha (5.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Improve game search performance in table and grid views (#430)
– Allow to Select and Remove Multiple Versions at Once (#435)
– Change color codes for compatibility statuses (#439)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v357 (26.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.60 (144 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– fix senseless Null3DColorOut::SetSize no-op check and add missing base renderer SetSize() call in _ApplyFramebufferSettings(). This was leaving a buffer too small, or something, I don’t know, but it was stomping memory it shouldn’t. fixes #985
 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1725 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.20.0 (92.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
All
All
– Fixed an issue where Azahar could instantly crash when opened on certain systems with poor Vulkan support. | @Wunkolo #2528
– The « Skip Presenting Duplicate Frames » setting has now been disabled by default due to minor observed regressions compared to the old behaviour. | @PabloMK7 #2530, @OpenSauce04 #2536
– Fixed an issue which could cause Azahar’s Vulkan renderer to crash when handling certain shadow textures. | @Wunkolo #2533
– Fixes a crash in Monster Hunter 4 Ultimate after opening the equipment menu.
 
Windows
– The About menu and Azahar’s log file now indicate which build variant is currently being used (MXE, MSVC or MSYS2). | @OpenSauce04 #2538

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2126.1.1 (41.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– SMS: Fixed scanline counter stopping on scanline 191 in 224/240-line modes (#272)
– Audio: Fixed « Reduce volume during fast forward » option behavior when fast forwarding while the window is not focused (#271)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260911 (79.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

Les changements sont les suivants:
– Merge pull request #703 from yeatse/upstream-pr/aif-list-icons
– applist: select legacy launcher icons by list size
– Merge pull request #702 from yeatse/upstream-pr/ios-memory-cards
– ios: mount memory cards and retain them across guest relaunches
– system: recognize wrapped memory card archives
– Merge pull request #701 from yeatse/upstream-pr/android-restored-app-list
– android: preserve restored main activity fragments
– Merge pull request #700 from yeatse/upstream-pr/sis-install-target-case
– package: resolve an SIS install target when the file is written

 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260912 (70.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/12) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Kernel] Guest scheduler to wake only waiting CPU (27db268)
– [VFS] Read SVOD fragments at explicit offsets (955e1d1)
– [Base/POSIX] Fix double join, terminate spin, affinity, NanoSleep and a stale suspend token (d8348b4)
– [GPU] EDRAM bits respected for color/depth aliases (9da6934)
– [XAM] Added missing check for content data size during package removal (8ae1c14)
– [XAM/INPUT] – Add missing X_INPUT_CAPABILITIES_EX struct and other changes (3ba9c86)
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/12) (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.5 (41.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 65 - Emu-France

Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Netplay stability and latency fixes. Sorry for the frequent updates. I released the new netplay code a little prematurely, I’m hoping it is solid now.
– Fixed an issue where the wrong VI registers were used for the image display.
– Improvements to the netplay waiting room.
– Improved netplay connectivity for users who can’t make direct P2P connections.

 

Télécharger Gopher64 v1.1.36 (61.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix build issues with zlib v1.3.1
– Fix audio not working when using the AppImage (thank you @Samueru-sama)
– Fix screenshots causing a crash on Linux
– Remove dispatcher server support
– Update mupen64plus-core and LZMA SDK

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.9.0 (87.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de MZ-800 / MZ-700 / MZ-1500 pour Windows.
 

 
Les changements principaux sont:

– The printer mode switch can now be set to MZ or CENTRONICS. In both modes the printer communication can be logged to a file independently.
– Added full emulation of the MZ-1P16 plotter. This plotter behaves as connected only while the GUI window with its generated output is open. When the MZ-1P16 plotter window is opened, the printer mode switch is automatically set to the « MZ » standard, and the standard cannot be changed to « CENTRONICS » for as long as the plotter is connected. The printer file capture can still be used even with the plotter connected at the same time.
– The Z80 PIO can now generate an interrupt from the printer port signals, so hopefully it won’t have any undesirable side effects.
– Added a MAX SPEED benchmark: measures emulation efficiency in MAX SPEED mode (how much real MZ-800 time gets executed per one real second, 100 % = real HW speed). Window via the Emulator -> MAX SPEED Benchmark… menu, the Alt+T key prints the report to the console, Alt+Shift+T resets it. For headless measurement use the –maxspeed-bench option. Measurement is active only in MAX SPEED and excludes pause and blocking operations (CMT hack).
– Added support for a secondary FDC controller (WD279x) on ports 0x58 – 0x5F (supported by some types of Unicard).
– Unicard: new « Managed FDC » option (none / FDC0 / FDC1) selects which FDC controller the Unicard API manages when mounting DSK images; the change affects only future operations
– Debugger: the FDC State window has tabs for both controllers; the I/O Ports window shows the ports of both the standard and secondary controllers
– Debugger: added device status details for Memory Disks and IDE8 Disks
– MCP server: FDC media slots now address both the controller and the drive – fdc0_fd0..3 (standard controller) and fdc1_fd0..3 (secondary controller). The original fdc0/fdc1 slots were removed (breaking change for MCP clients)
– BUGFIX: FDC – after the controller rewrite, the MZ-800 disk BASIC reported « FD1:Unformat error » when listing the directory (DIR); the cause was that during multi-block sector reads the controller signalled Record Not Found at the end of a track permanently, instead of only transiently (one BUSY+RNF status read, then a clean status)
– BUGFIX: FDC – clicking Cancel in the DSK file browser no longer unmounts the current image (it stays unchanged)
– BUGFIX: Unicard – the GETCWD command returned a doubled leading slash for subdirectories (//dir)
– BUGFIX: Debugger Main, Instruction History showed extra bytes for short instructions

 

Télécharger Mz800emu v2.0.5 pre (42.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.19 (3.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

  Les formats live inspirés des émissions de télévision transforment le paysage du divertissement en ligne par leur scénographie et leur rythme distinctif. Sur betscore, ces jeux live occupent vraiment un espace particulier, car ils proposent une expérience bien différente …

L’industrie du divertissement numérique évolue rapidement sous l’effet des innovations. Pour évaluer les tendances actuelles, il suffit de cliquer sur le lien https://casea.com/be/ ou d’explorer un casino online comparable afin d’en analyser l’interface. À l’avenir, sa structure pourrait devenir entièrement …

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix memory leaks in SVG helpers (Stenzek)
– dep/rcheevos: Bump to 9ade739 (Stenzek)
– dep/rcheevos: Add game list functions to rc_client (Stenzek)
– Use C99 to build rcheevos (Stenzek)
– Add SQLite helpers and dynamic loading (Stenzek)
– Update seed hash database (Stenzek)
– Swap to sqlite-backed storage (Stenzek)
– Move achievement pinning to database (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt: More appropriate icon for « Search on Redump » button
– Qt: Improve icon consistency
– Merge pull request #3747 from Pesa/overlap
– Qt: Disable buttons if controller port is empty (#3748)
– DiscDB: Remove duplicate entries for some multi-disc games
– Qt: Make verify serial mismatch message clearer
– Qt: Replace most _L1 usage with _s
– CMake: Build with immediate binding/full relro
– Achievements: Always prefetch game badge before achievement badges
– GameDB: Add metadata to King’s Field 3 – Pilot Style (#3749)
– CDROM: Fix DisableReadSpeed() never having any effect
– CDROM: Add manual control of lid state
– CDROM: Show effective read speed in debug window
– CPU: Use ternary in CPU::WriteRegDelayed()
– CPU: Add branch hints to interpreter dispatch
– CPU: Add more branch hints to interpreter
– GTE: Eliminate bounds check in dispatcher
– MSBuild: Enable strict aliasing for clang
– CPU: Use table lookup for mfc0
– GameList: Fix race condition when refreshing from two sources
– Achievements: Don’t tear down persistent state on enable toggle
– Achievements: Fix hardcore toggle not showing summary
– Achievements: Populate saved credentials in ProcessStartup()
– Achievements: Move init functions to private header
– Controller: Make center a distinct value
– Controller: Move helper functions into their own file
– Misc: Remove redundant static qualifier from force-inline functions
– Qt: Disable labels for controller setting descriptions
– Qt: Fix white-on-light icon colours in Classic Windows theme
– Qt: Fix initial icon colours in native theme
– Release MMPX Advanced v3.2: Optimize and Clean (#3750)
– CDROM: Hopefully fix rare case of command event loss with states
– System: Clear memory save states on reset
– Qt: Round round texcoords only applies to 3D
– Qt: Hide FSUI theme and font settings from game properties (#3751)
– Settings: Don’t copy advanced/hidden settings to game
– Qt: Fix warning in graphicssettingswidget.cpp
– Qt: Suffix unavailable audio and video devices
– FullscreenUI: Add InputTextWithIcon()
– FullscreenUI: Make ResetFocusHere() return a boolean
– FullscreenUI: Use InputTextWithIcon() for achievements login
– FullscreenUI: Add search to game list
– ObjectArchive: Swap to HTTPCache log channel
– FullscreenUI: Fix input text text colour in light theme
– GameDB: PGXP-CPU for Digimon World 2
– RegTest: Fix crash on startup
– CPU: Copy entire value for zero shift cases
– CPU: Fix flipped operands on PGXP shifts in recompiler
– Settings: Remove unused field
– Qt: Use ‘Global’ instead of ‘Default’ for inherited spinners
– Qt: Add reset buttons for tolerance/depth threshold
– Qt: Fix memory leaks in SVG helpers

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (69.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– shadPS4 emulator support!
– added all-new PS4 system theme and box assets
– created PS4 game database with 29,774 entries sourced from SerialStation
– improved support for modern Ryujinx (Ryubing) Switch emulator
– added citron-neo Switch emulator support

 
Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.

 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v4.2 (133 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

L’émulation du système Model 1 reste aujourd’hui inégale selon les jeux. Alors que Virtua Racing est correctement émulé sur MAME, Virtua Fighter continue de souffrir de nombreux problèmes techniques qui nuisent fortement à l’expérience de jeu. En 2026, le titre demeure difficilement jouable dans des conditions satisfaisantes.

 

Une nouvelle alternative, nommée WangModel 1, vise à améliorer cette situation. Développé spécifiquement pour Virtua Fighter, cet émulateur corrige une grande partie des problèmes affectant le gameplay et offre une expérience de jeu nettement plus convaincante que celle proposée par MAME. Bien que quelques défauts graphiques subsistent, les résultats obtenus sont globalement très encourageants.

 

Le logiciel ne prend pas encore en charge les manettes de jeu de manière native, mais cette fonctionnalité est actuellement en développement. En attendant, il reste possible d’utiliser des outils de mappage comme Xpadder pour jouer avec une manette. Pour les passionnés de Virtua Fighter, WangModel 1 constitue une avancée particulièrement intéressante, attendue depuis de nombreuses années par la communauté.
 

 

Télécharger WangModel 1 v1.4 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

DS4MapperTest est un projet expérimental servant de terrain de test pour de nouvelles idées de mapping de manette.
 
Il n’est pas destiné au grand public comme DS4Windows, mais plutôt utilisé pour tester et développer :
 

– Nouvelles méthodes de mapping
– Gestion avancée du gyroscope
– Injection d’inputs via SendInput
– Expérimentations autour des drivers d’émulation
– Alternatives à FakerInput
 

 

Télécharger DS4MapperTest v0.0.32 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gentleman est un front-end léger pour PC dont l’interface épurée et ultra-rapide s’inspire directement du célèbre projet hardware MiSTer FPGA.

 


 
Son objectif est de transposer sur ordinateur l’interface simple, rapide et entièrement basée sur des menus qui fait la force de MiSTer.
 
Contrairement aux frontends traditionnels reposant sur des bases de données complexes, Gentleman génère automatiquement son interface à partir d’une structure de dossiers classique. Les répertoires deviennent des catégories de menu et les fichiers JSON servent de lanceurs. Ainsi, placer un fichier dans un dossier dédié à une console l’ajoute automatiquement à l’emplacement approprié dans le menu.
 
Le projet privilégie la simplicité et la transparence. Les utilisateurs peuvent créer et modifier les fichiers JSON manuellement ou directement depuis l’interface. Chaque lanceur définit l’exécutable de l’émulateur à utiliser, le dossier contenant les ROMs, les extensions de fichiers prises en charge ainsi que d’éventuels paramètres de lancement, comme la sélection d’un cœur spécifique pour RetroArch.
 
Gentleman est un projet expérimental et n’entretient aucun lien officiel avec le projet MiSTer FPGA.
 

Télécharger Gentleman v1.6.4 (42.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SUPER ZSNES est une réécriture complète et moderne de l’emblématique émulateur ZSNES.
Réunis à nouveau, les deux créateurs originaux développent un émulateur SNES moderne, accéléré par GPU, plus précis, plus rapide et doté d’un système d’améliorations spécifiques à chaque jeu.
 

 

Caractéristiques principales:
 
– CÅ“urs CPU et audio plus précis que l’ancien ZSNES.
 
PPU accéléré par GPU:
– Mode 7 haute résolution
– Effets spéciaux améliorés
– Rendu plus propre et plus stable
 
Interface classique ZSNES modernisée:
– Effet de neige conservé
– Haute définition
– UX améliorée
 
Fonctions avancées:
– Fast forward
– Rewind
– Save states
– Auto-save history
– Bookmarks
– Cheat codes
– Quick load
 
– Développement sans frameworks modernes (style classique).
 
Super Enhancement Engine:
– Système d’améliorations par jeu, déjà actif sur 9 jeux populaires.
 

 
Types d’améliorations:
 
High Resolution:
– Rendu interne redessiné manuellement
– Détails haute résolution propres et nets
 
Texture / Normal Map:
– Ajout de détails supplémentaires
– Aspect plus riche et plus profond
 
Overclock:
– Suppression du slowdown
– Fluidité accrue
 
Widescreen (si support interne):
– Activation du widescreen lorsque le jeu possède un code interne partiel ou complet
 
Uncompressed Audio Replacement:
– Remplacement des samples compressés par des versions non compressées
 
3D (Mode 7 perspective):
– Remplacement des tiles par des données 3D height-mapped
– Effet 3D réel sur les jeux utilisant le Mode 7 en perspective
 
Toutes les améliorations peuvent être activées ou désactivées individuellement.
Les fichiers d’amélioration n’incluent aucun extrait de ROM: ils ne contiennent que des données additionnelles, jamais de contenu provenant du jeu lui‑même.
 
À venir:
– Corrections de bugs
– Support des special chips (DSP1, SuperFX, etc.)
– Retroachievements
– Widescreen personnalisé pour les patches
– Optimisations supplémentaires
– Nouveaux types d’améliorations
– Netplay
– Autres

 


 

 
Les changements:

– FZero perspective mode 7 z-position calculation fix
– DSP1 rom is now also being looked for in the executable folder
– Fixed widescreen border positions
– UI: Fixed setting audio to cubic interpolation enabling scanline strength slider

 

Télécharger SuperZSNES v0.300 (111 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/