n02-rmg est un client Kaillera compatible avec RMG (Rosalie’s Mupen GUI), destiné à permettre le jeu en réseau sur Nintendo 64. Il prend en charge les serveurs Kaillera traditionnels ainsi que les connexions directes entre joueurs (P2P), avec une interface dédiée à la gestion des connexions et des parties multijoueurs.

 

 

Télécharger n02-rmg v0.10 (87 Ko)

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RMG-K (pour Rosalie’s Mupen GUI – Kaillera+ GekkoNet) est un fork de RMG (Rosalie’s Mupen GUI), une interface graphique open source écrite en C++ intégrant l’émulateur Mupen64Plus. Cette version met l’accent sur le jeu en réseau via les protocoles Kaillera et GekkoNet, avec la prise en charge des serveurs Kaillera classiques et des connexions directes entre joueurs (P2P). Elle propose notamment un navigateur de serveurs, un chat intégré en jeu, l’enregistrement et la lecture de parties en réseau, ainsi que la prise en charge de manettes Nintendo 64 et GameCube. Disponible gratuitement sous Windows et Linux.

 


 

Télécharger RMG-K v0.9.14 (45.7 Mo)

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Snes9x++ est un fork de l’émulateur Snes9x pour Super Nintendo qui ajoute le support du jeu en ligne via Kaillera, avec synchronisation des sauvegardes et des modifications, chat intégré, corrections du netplay et enregistrement automatique des parties au format SMV. Il permet également de convertir les enregistrements SMV en AVI et de sauvegarder les ROMs patchées.

 


 

Télécharger Snes9x++ v0.1d (8.2 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r261017 (2.9 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Quad triangle path fix/improvement by @toxieainc in #348
PPC – port recent MAME changes and other spec compliant fixes (#347)
 
PPC Fixes from MAME (and some minor custom ones):
– mtfsf / mtfsfi: fixed the bit masks for the FPSCR fields they write
– fcmpo: now flags an invalid compare (VXVC), sets FX when that flag is new,
and respects the VE enable bit
– sraw: shifts a local copy of rS, so the result is right when rA and rS are
the same register
– subfme: computes the carry flag (CA) with SET_ADD_CA
– subfzeo: overflow is computed from the saved original rA
 
Undefined behaviour removed:
– rfi: clears the low 2 bits of the return address (& ~3)
– rlw* rotates: no more shift by 32 ((32-sh)&31)
– mulli / neg: calculated unsigned, so overflow is defined
– fctiw / fctiwz: clamp in double first and check for NaN, so x86 and ARM
give the same result
 
Left as-is, for now (no game triggers it?!): the rounding-mode handling (fesetround)
 
TODOs added for later:
– dcbz is still a no-op
– rfi should restore only some MSR bits (mask 0x87C0FFFF)
– SET_VXSNAN sets only FX
– fcmp shouldn’t touch the C bit
– frsp ignores the rounding mode (RN)
– mtfsf should recompute FEX and VX
 
– add clearer comments, make NaN checking more robust, and test all new changes against
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 261017 R2 (9.9 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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PS5rs est un framework d’analyse de binaires, de chargement virtuel et d’émulation PlayStation 5 écrit en Rust. Il prend notamment en charge l’analyse des formats SELF, ELF et PRX, la résolution des imports NID et le chargement virtuel des exécutables PS5. Il intègre également un émulateur côté hôte capable d’exécuter les binaires PS5 sur le processeur x86-64 du PC et de gérer les appels aux bibliothèques système via des modules HLE en Rust. Le projet fournit également différents outils d’analyse et de génération de rapports.

 


 

Télécharger PS5rs v0.7.0 (58.0 Mo)

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Sly est un émulateur multi-systèmes développé en Rust par ioncodes. Il propose plusieurs interfaces adaptées aux joueurs et aux développeurs, allant d’une bibliothèque de jeux en 3D à un débogueur avancé permettant d’explorer le fonctionnement des jeux et de leur matériel.

 

Il dispose de trois frontends distincts: Sly Launcher, une bibliothèque de jeux en 3D; Sly Classic, une interface classique et Sly Debugger, un débogueur avancé permettant d’analyser le code, la mémoire et les composants matériels, avec prise en charge de scripts Lua.
 


 

– Systèmes émulés: Super Nintendo (SNES) et Game Boy Advance (GBA).
– Systèmes prévus: Game Boy / Game Boy Color, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Game Gear, Master System, Mega Drive, PlayStation, Dreamcast, GameCube et Wii.
 

– Version en ligne du débogueur ici.
 

Télécharger Sly First Public Release (95.2 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 
A noter qu’une collection personnelle de patchs graphiques IPS/BPS pour jeux Xbox, offrant divers hacks (16:9, 720p, 480p, 60 FPS), avec des options haute résolution (mais parfois instables) sont disponibles ici.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– meson: Bump sdl3 to release-3.4.18 (@xemu-robot)
– meson: Bump SPIRV-Reflect to vulkan-sdk-1.4.363.0 (@xemu-robot)
– doc: Add scope and design philosophy (@abaire)
– meson: Bump glslang to 16.6.0 (@xemu-robot)
– nv2a: Fix rounding issue in timer scheduling (@abaire)
– docs: Add style exception for variable declaration location (@abaire)
– meson: Bump sdl3 to release-3.4.16 (@xemu-robot)
– meson: Bump nlohmann_json to v3.12.0 (@xemu-robot)
– meson: Track nlohmann_json with a git wrap (@mborgerson)
– meson: Track SDL3 with a git wrap (@mborgerson)
– docs: Drop watermark item in agent pre-submission checklist (@mborgerson)
– docs: Add instructions for autonomous agents (@abaire)
– docs: Add note on comment use (@abaire)
– ci: Run unit tests alongside build (@abaire)
– ui: Use DXGI to perform swapping on Windows (@abaire)
– ui: Log joystick devices that are not gamecontrollers, implement gamecontrollerdb_path config handling (@abaire)
– docs: Add top level contribution guidance (@abaire)
– nv2a: Implement PTIMER alarm interrupts (@abaire)
– apu: Disable DSP JIT by default for first release (@mborgerson)
– nv2a/gl: Clear PGRAPH register dirty bitmap when binding shader (@abaire)
– meson: Bump glslang to 16.5.0 (@xemu-robot)
– meson: Bump SPIRV-Reflect to vulkan-sdk-1.4.357.0 (@xemu-robot)
– nv2a/vk: Fix blurry 2D/UI rendering at internal resolutions > 1x (@stianeklund)
– nv2a: Add driver version to shader cache validation. (@Reedzit)
– apu: Return sample count for NV_PAPU_XGSCNT (@Yuvi-App)
– meson: Bump glslang to 16.4.0 (@xemu-robot)
– apu: Add new DSP56300 emulator with JIT execution engine (@mborgerson)
– build: Fix MSYS2 Building (@oltolm)
– meson: Bump VulkanMemoryAllocator to v3.4.0 (@xemu-robot)
 
Issues Fixed
– Performance loss on Windows when port forwarding is enabled after #2568 was merged
– Performance regression between 0.8.133 and 0.8.134 releases caused by PR #2691. Related to vsync being enabled and influenced by display refresh rate, seems specific to AMD drivers on Windows.
– pgraph regs_dirty bitmap is never cleared in GL renderer
– Tighten FS shader cache validation
– Ultra Bust A Move and the Outlaw golf have an audio bug which freezes the game
– Braveknight: Lieveland Eiyuuden Random crashes and performance issues
– Prisoner of war performance Issue due to music
– Sonic Mega Collection Plus – Delayed/distorted audio in emulated games
– Meta: In-game Cut-scenes running too fast
– Implement missing DSP instructions
 
Affected Titles
The following titles had issues fixed in this release:
– Pro Fishing Challenge (#108)
– True Crime: New York City (#2578)
– Prisoner of War (#579, #2106)
– Terminator 3: Rise of the Machines (#579)
– Terminator 3: The Redemption (#579)
– Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure (#2578)
– Braveknight: Lieveland Eiyuuden (#579, #2023)
– Ultra Bust-A-Move (#579)
– Halo 2 (#108)
– Sonic Mega Collection Plus (#2332)
– Kikou Heidan J-Phoenix + (#579)
– Outlaw Golf (#579)
– The Da Vinci Code (#2578)
– Outlaw Golf: 9 Holes of X-Mas (#579)

 

Télécharger Xemu v0.8.137 (10.9 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.137 (11.3 Mo)

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ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.
 

Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
 


 

Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
 

Télécharger ADAMP v2.1 (80.0 Mo)

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Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

ArtPreview: 25 new & 15 upd (tot. 4,600 png) UPDATE
Bosses: 5 new (tot. 1,860 png) UPDATE
Ends: 5 new & 21 upd (tot. 1,345 png) UPDATE
GameOver: 20 new & 10 upd (tot. 9,925 png) UPDATE
HowTo: 6 del, 11 new & 1 upd (tot. 2,465 png) UPDATE
Logo: 10 new (tot. 4,275UPDATE
Scores: 10 new & 18 upd (tot. 8,785 png) UPDATE
Select: 30 new (tot. 5,950 png) UPDATE
Snap: 5 del, 276 new & 46 upd (tot. 50,368 png) UPDATE
Snap Software: 3 del, 240 new & 257 upd (tot. 45,645 png) UPDATE
Titles: 5 del, 276 new & 42 upd (tot. 50,368 png) UPDATE
Titles Software: 3 del, 235 new & 256 upd (tot. 43,244 png) UPDATE
Versus: 5 new & 2 upd (tot. 1,330 png) UPDATE
Warning: 5 new & 3 upd (tot. 2,115 png) UPDATE

 

Les samples ont également été mis à jour.

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– Fix fullscreen with Debian/Ubuntu and dock to the top (use LALT+ENTER)
– Fix intempestive closing using Linux+Wayland (there is a new command line option to disable focus testing)
– Ability to choose another configuration directory (for embedded use)
– Added sendIO/getScreen/getMemBanks functions to WEB API (documentation updated)
– Added upper ROM number, RMR and RMR2 to WEB API getStatus
– Added ASIC background & sprite palettes to getStatus
– AMX mouse plugin is back (I’m guessing no one was bothered by it)
– Audio volume x 2 (removed useless margin for tape injection)

 

Télécharger ACE-DL (2026/10/16) (7.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 23 (7.7 Mo)

Site Officiel

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 116 - Emu-France

Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🎯 Improved accuracy
🗺️ New mappers: Wisdom Tree, M161, MMC1, MMC2, Pokemon Jade
🐛 Many bug fixes and minor features

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.18 (2.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de C64 en développement.
 

 

Télécharger C64emu (2026/07/17) (3.2 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– added bank 0 support mapped anywhere for picoSave
– test coordinates to enforce each opened window inside a visible screen
– fix last written address may trigger a new command with picoSave
– fix picoGX trigger during TRACE display
– fix picoGX STOP command (must not write all the time ^_^)

 

Télécharger ACE-DL (2026/10/16) (7.1 Mo)

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DxWrapper est un wrapper DLL open source développé par Elisha Riedlinger qui corrige les problèmes de compatibilité des anciens jeux sous Windows 10/11 en enveloppant (wrapping) ou en interceptant les bibliothèques DirectX, et s’installe simplement en copiant un fichier .dll et un .ini dans le dossier du jeu.

 

Il permet notamment de convertir DirectDraw / Direct3D 1–7 vers Direct3D 9, de convertir Direct3D 8 vers Direct3D 9, d’intercepter Direct3D 9, DirectSound ou DirectInput, et d’appliquer divers correctifs graphiques et de compatibilité .
 

Le projet offre aussi des fonctions avancées comme le forçage du mode fenêtré, l’activation de l’anti-aliasing ou du filtrage anisotrope, la limitation des FPS, la correction des problèmes liés au multi-cœur, la désactivation de certaines optimisations Windows problématiques, ainsi que le chargement de plugins .asi dans les jeux .
 

La configuration se fait via un fichier .ini associé au nom de la DLL utilisée (par exemple ddraw.dll ou d3d8.dll), que DxWrapper lit au lancement pour appliquer les paramètres souhaités .
 

En résumé, DxWrapper est un wrapper DirectX modulaire et très complet, destiné à moderniser l’exécution de jeux anciens sur les systèmes Windows récents sans modifier directement les fichiers système.
 


 

Télécharger DxWrapper v1.8.8600.25 (9.9 Mo)

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SUPER ZSNES est une réécriture complète et moderne de l’emblématique émulateur ZSNES.
Réunis à nouveau, les deux créateurs originaux développent un émulateur SNES moderne, accéléré par GPU, plus précis, plus rapide et doté d’un système d’améliorations spécifiques à chaque jeu.
 

 

Caractéristiques principales:
 
– Cœurs CPU et audio plus précis que l’ancien ZSNES.
 
PPU accéléré par GPU:
– Mode 7 haute résolution
– Effets spéciaux améliorés
– Rendu plus propre et plus stable
 
Interface classique ZSNES modernisée:
– Effet de neige conservé
– Haute définition
– UX améliorée
 
Fonctions avancées:
– Fast forward
– Rewind
– Save states
– Auto-save history
– Bookmarks
– Cheat codes
– Quick load
 
– Développement sans frameworks modernes (style classique).
 
Super Enhancement Engine:
– Système d’améliorations par jeu, déjà actif sur 7 jeux populaires.
 

 
Types d’améliorations:
 
High Resolution:
– Rendu interne redessiné manuellement
– Détails haute résolution propres et nets
 
Texture / Normal Map:
– Ajout de détails supplémentaires
– Aspect plus riche et plus profond
 
Overclock:
– Suppression du slowdown
– Fluidité accrue
 
Widescreen (si support interne):
– Activation du widescreen lorsque le jeu possède un code interne partiel ou complet
 
Uncompressed Audio Replacement:
– Remplacement des samples compressés par des versions non compressées
 
3D (Mode 7 perspective):
– Remplacement des tiles par des données 3D height-mapped
– Effet 3D réel sur les jeux utilisant le Mode 7 en perspective
 
Toutes les améliorations peuvent être activées ou désactivées individuellement.
Les fichiers d’amélioration n’incluent aucun extrait de ROM: ils ne contiennent que des données additionnelles, jamais de contenu provenant du jeu lui‑même.
 
À venir:
– Corrections de bugs
– Support des special chips (DSP1, SuperFX, etc.)
– Optimisations supplémentaires
– Nouveaux types d’améliorations
– Netplay
– Autres
 


 

 
Les changements:

– Fixed ESC key to clear input
– S-DD1 emulation – other special chips are coming – we’re working on a bunch right now, just that this one is ready right now.
– Some Cycle consumption timing fixes
– Various emulation fixes relating to SRAM writes and ROM mirroring. (Fixes MMX copy protections)
– Added the ability to define custom paths to where you want to store your saves, .srm, .cht, and .bps files
– Added the ability to disable the last save state
– Added the ability to disable save history
– Improvements to transparency processing
– Multiple improvements to enhancement data based on feedback. We’re still not there yet where we’re happy with the quality of it, but we’ll get there.
– Added Patreon Supporters to the about box
– [Android] Add DPad touch sensitivity (movement & distance sliders)
– [Android] Fixed filename formatting in quick load
– [Android] Added icon that was missing on certain devices

 

Télécharger SuperZSNES v0.320 (110 Mo)

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Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.
 


 

Télécharger Test7800 v0.9.0 (12.3 Mo)

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Removed the language options. The language is now selected automatically based on the system’s primary language, although a different language can still be selected manually
– Games that only differ by language are now grouped together in the versions dropdown list
As with Windows 3.1/98, the required disk images for emulation must now be downloaded separately. This has also been applied to the ScummVM emulator
– Added the versions dropdown list for the ScummVM engine
– Updated Windows 95 to Windows 98 image
 
MSDOS
Added games
– Darkseed (ES)
– Targhan
– Heroes of Might and Magic
 
Windows 3.1
Added games
– Darkseed II (ES)
– Pirates Gold
– Risk
– Where in the World is Carmen Sandiego
– Zombie Wars

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.99b (26.8 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r261017 (2.9 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🐛 Bug fixes and new features

 

Télécharger GearColeco v1.7.4 (2.7 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 
Les changements:
– video_core: Fix Vulkan disk shader cache persistence and EDS regression
– Merge pull request #203 from cheezwiz7899/docs-correction
– update BUILDING-CLANGTRON-WINDOWS.md
– syntax fix
– no more inappropriate stripping in the appimage
– fix qt path
– Make CPM default to OFF for linux… for now.
– updated the AppImage builder and attached it to the build script
– deploy qt and its dependencies with cpm/cmake
– add local build script and adjust ffmpeg CPM path to not require the submodule.
– Clean up CPM inplementation, and make it platform-agnostic.
– Merge pull request #201 from citron-neo/pr-189
– video_core: Implement thread-safe Vulkan renderer teardown
– perf(experimental): skip ReadBlockUnsafe when TIC generation matches
– video_core: bindless texture correctness and performance
– Perf/bindless cbuf cache (#184)
– Revert « Merge pull request #176 from theromis/main »
– Revert « Merge pull request #176 from theromis/main »
– fix: lovely c++ grammar with the if statment
– logging: do not use a separate thread for logging
– Merge pull request #196 from peppergrayxyz/malloc_trim
– add malloc_trim guard __GLIBC__
– Merge pull request #199 from zesakain/fix/androidKeyboard
– android: add text editor support to InputOverlay
– android: prevent crash on empty backspace in inline keyboard
– android: improve inline software keyboard visibility

 

Télécharger Citron Neo (2026/10/16) (62.0 Mo)

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/08/06) (4.1 Mo)

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Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.
 

 

Télécharger Plus42 v1.3.15 (5.0 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/