Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.278 (303 Ko)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements sont visibles ici
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 23 (5.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 23 (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)

Site Officiel

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CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows.
 

Télécharger CPCEC / ZXSEC / CSFEC / MSXEC (2026/01/31) (1.2 Mo)

Site Officiel

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Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.289 (64.6 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.289 (42.5 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.288.4 (28.3 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.289.5 (63.2 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.289.4 (18.5 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.289.4 (18.7 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.289.5 (33.6 Mo)

Page Officielle

 

Je rajoute le binaire de MAME en version Arcade uniquement, compilé par moi-même:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.289 (75.2 Mo)

 

Il s’agit d’un ficher DAT regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.89a (5 Ko)

Site Officiel

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Créé par Taizou, il s’agit d’un émulateur de Game Boy N&B/Color pour Windows basé sur GEST v1.1.1 mais qui supporte des mappers en plus, le noms des fichiers Unicode et ajoute également de petit suppléments comme la possibilité de faire des captures d’écran.
 
hhg
 
– New mapper support: Sachen MMC1, Sachen MMC2, Mani M161, Rocket Games, Wisdom Tree (NewRisingSun)
– MMM01 mapper rewritten & implemented properly (NewRisingSun)
– Support bootstrap ROMs named cgb_boot.bin or dmg_boot.bin (NewRisingSun)
– Fix certain Unicode filenames corrupting config file (NewRisingSun)
– Note this changes the encoding of file paths, so if you are using a config file from an older version, you will have to redefine them
– Fix rendering issues causing wrong colours in 32-bit rendering and 16-bit when using colour mixing (NewRisingSun)
– Fix font file handle being kept open (NewRisingSun)
– Reverse default A and B buttons to X and Z to reflect real console order
(default turbo A and B buttons are also reversed accordingly)
– Don’t activate menus when pressing Alt alone so it can be used as an input

 
Site alternatif.

Télécharger HhugBoy v1.4.2 (767 Ko)

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Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux.
 

 
– Ajout de l’option « DelayVDP2RAMWriteTiming » dans l’onglet program3 dansle fichier de configuration. Ceci permettra de désactiver la synchronisation avec le processus princiapl pendant le rendu du GPU au lieu de retarder le rendu de 1 VSynch. Les dessins dans le VDP2 seront affichés un peu plus rapidement.
– somes fixes

 

Télécharger SSF v0.12 PreviewVer R38 (39.9 Mo)

Télécharger SSF (Français) v0.12 PreviewVer R34 (49.7 Mo)

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Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.
 
mgba
 
Emulation fixes:
– GB Audio: Fix initial sweep state
– GB Audio: Fix deserializing audio channels 2 and 3
– GB Audio: Fix deserializing while audio was disabled (fixes #1305)
– GB Video: Fix drawing background when window is force-disabled by frontend
– GB, GBA Video: Copy disable flags when drawing scanlines in proxy when not blocking
– GBA Audio: Fix deserializing SOUNDCNT_L
– GBA Audio: Fix stereo in XQ audio
– GBA Audio: Fix volume/mute in XQ audio (fixes #1864)
– GBA Hardware: Fix GB Player detection on big endian platforms
– GBA Video: Invalidate map cache when modifying BGCNT (fixes #1846)
– GBA Video: Don’t draw sprites using unmapped VRAM in GL renderer (fixes #1865)
– GBA Video: Fix rare regression blending semitransparent sprites (fixes #1876)
– GBA Video: Do not affect OBJ pixel priority when writing OBJWIN (fixes #1890)
– GBA Video: Fix deferred blending when OBJWIN matches window (fixes #1905)
– GBA Video: Fix mode 4 transparency in OpenGL (fixes #1907)
 

Other fixes:
– 3DS: Redo video sync to be more precise
– 3DS: Fix crash with libctru 2.0 when exiting
– ARM Decoder: Fix decoding pre-indexed writeback instructions (fixes #1915)
– Core: Fix reported ROM size when a fixed buffer size is used
– Core: Fix memory leak loading ELF files
– GBA: Disable more checks when loading GS save with checks disabled (fixes #1851)
– GBA: Fix endianness issues in renderer proxy
– GBA Core: Fix memory leak when loading symbols
– GBA Serialize: Ensure program counter is aligned when loading
– Qt: Add dummy English translation file (fixes #1469)
– Qt: Fix Battle Chip view not displaying chips on some DPI settings
– Qt: Fix camera image being upside-down sometimes (fixes #829 again)
– Qt: Fix drawing on macOS break when using OpenGL (fixes #1899)
– Qt: Fix stride changing when toggling SGB borders (fixes #1898)
– Qt: Fix aliasing on background logo (fixes #1886)
– mGUI: Fix closing down a game if an exit is signalled
– mGUI: Fix cycling through config setting states with accept button
– mVL: Fix injecting accidentally draining non-injection buffer
– VFS: Fix directory node listing on some filesystems
 

Misc:
– GBA Video: Improve speed of window texture generation on AMD
– Vita: Clear both buffers when loading a game

 

Télécharger mGBA (32 bits) v0.10.5 (13.8 Mo)

Télécharger mGBA (64 bits) v0.10.5 (13.5 Mo)

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.289 (2026/11/07) (2.4 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.289 (2026/11/07) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.289 (2026/11/07) (9.5 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.289 (2026/11/07) (12.2 Mo)

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang
 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2026/11/07) (6.6 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2026/11/07) (7.1 Mo)

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Créé par Marat Fayzullin, voici un émulateur de Sinclair ZX Spectrum 16kB/48kB/128kB et +2/+2A/+3.
 

 
– Added proper Sam Coupe screen mode #3 display.
– Added handling of cases where .SAD disk image has .DSK extension.
– Added internal menu options for saving .SAD disk images.
– Added support for more raw disk image formats.
– Added simple CPU-based linear scaling algorithm.
– Added -linear command line option.
– Now disabling all trapdoor-based devices in Sam Coupe mode.
– Fixed reset when replacing disk image with LoadFile().
– Fixed auto-loading disk images in Spectrum +3 mode.
– Fixed palette updates when rewinding in Sam Coupe mode.
– Fixed light pen port, assuming no light pen for now.
– Fixed SAA1099 PSG sound.
– Added Speccy-Windows options for saving .SAD disk images.

 

Télécharger Speccy (Windows) v5.9 (420 Ko)

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Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
 

 
– runAhead.
– Ajout d’un rendu de scanline plus rapide (en option).

.Adéquat pour les jeux ayant une plus grande
.Inadéquat pour certaines démos, qui dépendent du cycle de rendu.

-Emulation des modèles manquants du VIC-II.
-Amélioration de l’émulation du SID.

.Plusieurs modèles de filtres.
.Pseudo stéréo.
.Support SID 8x.
.DSP : Renforcement des Graves et Réverbération.

– Ecriture la sortie audio dans un fichier WAV.
– Le PRG peut être chargé en tant que D64.
– Améliorations des performances.
– Merci à l’utilisateur AW182 pour les innombrables tests et rapports.

 

Télécharger Denise (32 bits) v2.9 (21.3 Mo)

Télécharger Denise (64 bits) v2.9 (21.1 Mo)

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