Highly-Experimental Playstation Simulator x64 est un émulateur PSone et PS2 en développement (au stade préliminaire), codé par TheGangster dont certains éléments proviennent de Mame/Mess ou PCSX.
 

 
– direct sound option, compute shader renderer v3
– Misc fixes

 

Télécharger Hpsx64 v0500 (8.7 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.21.0 (91.9 Mo)

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VXP est un émulateur open source du système VideoNow, permettant d’émuler le fonctionnement des lecteurs VideoNow et de lire leurs contenus vidéo à partir d’images disque.
 
Le projet prend notamment en charge le VideoNow original, le VideoNow Color et le VideoNow XP. Il reproduit le fonctionnement du matériel original, notamment le décodage des données vidéo et audio ainsi que les fonctionnalités interactives présentes sur certains disques.

 
Le VideoNow est un lecteur vidéo portable développé par Hasbro et Tiger Electronics, commercialisé à partir de 2003. Il utilise des disques optiques propriétaires de petit format contenant des programmes vidéo spécialement adaptés à l’appareil.

 


 
Plusieurs versions du VideoNow ont été commercialisées, notamment le VideoNow original en noir et blanc, puis le VideoNow Color et le VideoNow XP. Le système a notamment accueilli des épisodes de séries télévisées, des programmes pour enfants et divers contenus interactifs.
 
Le VideoNow se distingue par son format vidéo très fortement compressé et sa faible résolution, adaptés aux capacités limitées du matériel et à la capacité réduite de ses disques.
 
Versions:
– VideoNow : modèle original avec affichage monochrome.
– VideoNow Color : version équipée d’un écran couleur.
– VideoNow XP : évolution du système avec un écran plus grand et des fonctionnalités supplémentaires.
– VideoNow Jr. : version destinée aux jeunes enfants.
 

Télécharger VXP v0.2.0 (30.1 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Compatibilité avec tous les fichiers du jeu. Si un fichier fonctionne avec un fork Citra, il fonctionne avec AzaharPlus.
– Compatibilité avec les anciens processeurs (pas besoin de SSE4.2)
– Compatibilité avec Android 9
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Les changements:
 
– Compatibility with all game files. If a file works with any Citra fork, it works with AzaharPlus.
– Ability to download system files from official servers. No need for an actual 3DS.
– Compatibility with older CPUs (no SSE4.2 required)
– Compatibility with Android 9
– ZipPass: A new way to exchange StreetPass data through zip files
– Built in cheats
– Amiibo generation
– Better multiplayer compatibility with other Citra forks
 
The Android build is available in 2 flavors.
– Replace: It has the same application id as Azahar, so it will replace it on the device.
Its display name is « AzaharPlus » and its icon background is blue.
Use this one if you have other apps that target Azahar, like a frontend for example.
– Coexist: It has a new application id so it can coexist with Azahar without issues.
Its display name is « +AzaharPlus+ » and its icon background is red.

 

Télécharger AzaharPlus v2126.1-A (70.7 Mo)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v2.0.5 (24.7 Mo)

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Pureikyubu est un émulateur open source de Nintendo GameCube, intégrant également l’émulation de la Game Boy et de la Game Boy Advance, actuellement en cours de développement et basé sur Dolwin.

 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 
Les améliorations sont les suivantes:
 
Highlights
– Added an integrated Game Boy Advance and Game Boy core, including a custom boot ROM, Game Boy compatibility, link cable emulation and dedicated testing tools.
– Added a complete software rendering pipeline for the GameCube’s Flipper graphics hardware, alongside the existing OpenGL renderer.
– Added a new debugger (DebugUI2) with dedicated interfaces for GameCube, Game Boy Advance and Game Boy.
– Added a local MCP server exposing the emulator’s debugging interface to LLM agents.
– Added a hardware-interface profiler covering buses, FIFOs, DMA engines, audio, graphics and video activity.
– Added a headless build for benchmarks, automated tests and MCP operation.
– Added a DSP recompiler, reported to be 1.5–1.8x faster than the interpreter.
– Audited external input handling and fixed around 90 security-related defects.
– Added full UTF-8 support to the debug interface, console and front ends.
– Improved GameCube compatibility and performance: Metroid Prime’s intro now runs significantly faster and reaches the title screen, while Super Mario Sunshine boots and plays its intro.
– Improved compatibility with Super Monkey Ball 2, Star Wars Rogue Squadron III, Prince of Persia and other titles.
– Added extensive testing infrastructure, including a 263-test GBA test suite and an 87-demo DolphinSDK graphics sweep.

 

Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.9 (2026/09/19) (2.0 Mo)

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‘Xbox 360 Controller Emulator’ est une bibliothèque de wrappers qui traduit les appels XInput en appels DirectInput, et permet le support des pads non-compatibles XInput dans les applications (surtout des jeux).
 
En d’autres termes: x360ce vous permet d’utiliser n’importe quel pad dans les jeux qui supportent à la base uniquement le pad XBOX360 !
 
Notez que la version AnyCPU s’exécute nativement en 32 ou 64 bits selon le système. Elle est donc la seule version à jour à privilégier.

 
x360ce_General
 
Plus d’infos sur le site officiel.
 

Télécharger x360ce (AnyCPU) v4.22.21 (18.2 Mo)

Télécharger x360ce (64 bits) v3.2.9.82 (1.6 Mo)

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Pegasus est une interface graphique pour permet de parcourir votre bibliothèque de jeux et de lancer toutes sortes d’émulateurs via un même endroit. Il se concentre sur la personnalisation, la prise en charge multiplateformes et les hautes performances.
 

 
– add game slugs and playtime support for them (#1186)
– Misc fixes

 

Télécharger Pegasus Frontend Alpha 16 r106 (14.9 Mo)

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VMware vous permet de lancer plusieurs systèmes d’exploitation sur un même PC sans avoir besoin de partitionner votre disque et sans reboot. Vous pouvez facilement isoler et protéger chaque environnement, et bien entendu les applications et données qui tourne dessous. Il permet aux utilisateurs de configurer facilement chacun des systèmes d’exploitation, ce qui inclut un interface réseau complet, gestion de périphériques, partage de fichiers, copier/coller et annuler les changements fait durant un session. VMware permet aux « opérateurs » d’encapsuler et de manipuler chaque environnement, la possibilité de faire un retour arrière en redémarrant une application ou encore de déplacer un environnement a travers différentes machines configurées.
 
Notez que pour une utilisation personnelle, Workstation Pro et Fusion (pour mac) sont désormais totalement gratuits pour les particuliers.

 
vmware
 
Les changements sont visibles ici. (Miroir ici ou ).

 

Télécharger VMware Workstation 26H1u1 Build 25688693 (268 Mo)

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.2.18 (170 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.2.18 (19.1 Mo)

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Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.
 

 
Note sur la v2: Devmiyax propose une nouvelle version de son émulateur Saturn basé sur Yabause. Abandonnant totalement la version Windows et se concentrant uniquement sur le port Android, grâce à l’architecture de Yabause, les modifications/améliorations sur les jeux sont répercutés normalement sur tous les ports. Plusieurs fonctionnalités ne marchent plus avec le port Windows. Il est triste de voir que ce fork prometteur s’est effondré au fil du temps.
 

Les changements sont:
 
– Fixed a black screen right after launch in Street Fighter Zero, Vampire Hunter and other titles
– Fixed missing 3D graphics in Daytona USA
– Fixed rendering glitches on rotating backgrounds
– Graphics settings can now be chosen automatically by benchmarking your device. Results are sent only with your consent (Android)

 

 
Site de la traduction française.

Télécharger YabaSanshiro v3.4.0 (20.1 Mo)

Télécharger YabaSanshiro 2 v1.20.46 (88.6 Mo)

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Il s’agit d’un frontend dédié à la Neo Geo, fonctionnant sur le principe d’un RetroArch spécialisé autour d’un seul système. Goliath assure la gestion de la ludothèque, des réglages, des sauvegardes et du lancement des jeux, tandis que l’émulation est assurée par le core Geolith via JGRF/JG.

 

Il prend en charge les jeux Neo Geo MVS/AES ainsi que la Neo Geo CD, avec notamment la gestion des variantes, la recherche et le tri des jeux, l’historique des sessions, les captures d’écran, le suivi du temps de jeu et différents outils de diagnostic.
 
Goliath permet également de personnaliser les paramètres d’émulation et les contrôles, de gérer les sauvegardes, de vérifier les BIOS et les fichiers de jeux, ainsi que d’effectuer des benchmarks et des exports audio. L’interface est basée sur Qt 6 et propose plusieurs thèmes clairs et sombres.
 

 

Télécharger Goliath v0.30.4 preview (37.8 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 75 - Emu-France

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Fix different issues in the user manager UI (#383)
– I may be blind (no PR because it’s trivial)
– Do not run CI again for every prerelease (#382)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v358 (26.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Tandy TRS80 Model 1,2,3,4,12,16,6000,MC-10,DT-1 et Videotex.

 


 
Ancien site pour archive.

Télécharger TRS80gp v2.5.8 (24.1 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 21 (7.7 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 
A noter qu’une collection personnelle de patchs graphiques IPS/BPS pour jeux Xbox, offrant divers hacks (16:9, 720p, 480p, 60 FPS), avec des options haute résolution (mais parfois instables) sont disponibles ici.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
Pull Requests
– ci: Update Windows build toolchain image SHA (@mborgerson)
– ubuntu-win64-cross: Bump mxe, GCC toolchain (@mborgerson)
– Enable x86-64-v3 optimizations for release builds (@mborgerson)
– Bump SDL3 subproject to 3.4.10 (@mborgerson)
– hw/xbox: Clean up use of assert(false) (@Reedzit)
– ui: Account for pixel density and display scaling (@mborgerson)
– ui: Set SDL_HINT_VIDEO_DRIVER to wayland,x11 (@mborgerson)
 
Issues Fixed
– build.sh should not hardcode IvyBridge target for macOS x86-64 builds
– Enable additional architectural optimizations in release
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.136 (8.9 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.136 (9.3 Mo)

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/08/06) (4.1 Mo)

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Gecko est un émulateur et débogueur multiplateforme moderne de Nintendo GameCube et Wii, entièrement développé en langage Rust.

 

Conçu par un développeur solo sans l’objectif de concurrencer l’incontournable Dolphin, ce projet est encore en cours de développement et peut présenter des incompatibilités selon les jeux.
Techniquement, il utilise un recompilateur à la volée basé sur Cranelift et s’appuie sur l’API moderne WGPU pour son rendu graphique, ce qui lui permet également d’être compilé en WebAssembly pour tourner directement dans un navigateur web.
 
En plus de lire les formats ISO, RVZ ou ZIP et de gérer les sauvegardes Wii, il se distingue par des outils très poussés pour le reverse engineering, incluant une interface de débogage élégante en egui, le support de scripts Lua et une boîte à outils pour analyser le code et les fichiers des jeux.
 

 
Changelog / Grandes lignes
 
✨ Nouvelles fonctionnalités
– Ajout d’un launcher UI (interface graphique) très demandé par les utilisateurs.
– Amélioration importante de l’expérience utilisateur globale.
– Support Wii simplifié : plus besoin de fournir un NAND manuellement.
 
🎮 Compatibilité des jeux
– Prise en charge d’un très grand nombre de nouveaux jeux.
– Beaucoup de titres fonctionnent désormais sans artefacts visuels.
– Environ 50 % de la bibliothèque est jouable avec seulement de légers problèmes graphiques.
 
🛠️ Outils de développement et débogage
– Ajout de nombreuses fonctionnalités de débogage.
– Nouveau GX FIFO Player & Debugger permettant d’analyser et rejouer les commandes graphiques.
– Cet outil a permis d’identifier et corriger un bug de z-texturing dans le jeu Super Mario Galaxy.
 
📈 État du projet
– Le projet a beaucoup progressé grâce aux retours positifs de la communauté.
– Les efforts récents se sont concentrés à la fois sur les utilisateurs finaux et les outils destinés aux développeurs.
 
🎥 Démonstration
– Une vidéo montre comment Super Mario Galaxy pré-rend certaines scènes futures en arrière-plan de la scène actuelle.

 

Télécharger Gecko (2026/09/06) (38.3 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1589 from hector-tomazella/patch-5
– Added idle skip patch for the game Virtua Fighter 4 – Evolution
– Only split block on T/D bits if we’re not on a branch.
– Update addresses in batlgr3j.arcadedef
– Only split block on T/D bits if we’re not on a branch.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/09/02) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/09/02) (10.3 Mo)

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Ce projet est un fork de Xenia Canary, enrichi par l’ajout de fonctionnalités multijoueur en ligne. Il repose sur une API REST dédiée, accessible ici.

 

NB:
 
Le WSASendTo Build est une version expérimentale du fork Xenia Canary Netplay qui intègre une implémentation spécifique de la fonction réseau WSASendTo avec un modèle de communication overlapped (asynchrone). Cette fonction est utilisée pour envoyer des paquets UDP dans les applications Windows, et elle est essentielle pour certains jeux Xbox 360 qui s’appuient sur des comportements réseau particuliers.
 
🧪 Particularités du WSASendTo Build :
Il est identique au build Netplay classique, mais avec WSASendTo activé en mode expérimental.
Cette version est instable, mais elle permet à certains jeux qui nécessitent cette fonction de progresser davantage dans l’émulation.
Elle est utile pour les titres qui utilisent des appels réseau complexes ou non standards.
 
⚠️ À noter :
Ce build est destiné aux tests avancés et peut provoquer des crashs ou des comportements imprévisibles.
Il est recommandé uniquement si vous voulez expérimenter avec des jeux qui ne fonctionnent pas correctement sur les builds classiques.

 
Les changements sont:
 
Since v5.0.0 was tagged:
– 183 new commits
– 166 source code files have been edited
– 17,876 lines of code were added and 4,585 deleted
– 4 code contributors
 
✨ Implemented:
– Profile Gamerpic Support
– Gamerpic Browser using https://xboxgamer.pics
– Profile Settings
– Displaying gamerpic in-game/online.
– Ability to use avatar online once supported.
– Periodic Maintenance
– Updating sessions properties
– Detecting friends presence
– XLiveBase Schema Index Resolver
– Fixes calling important xbox live functions.
– Discord Invites
– Invite your friends to join your Xbox-Live session from Discord.
– Persistent console MAC address
– Fixes loading imported Halo 3 campaign save from console.
– Binding to network interfaces
– Ability to bind networking to an interface for usage with virtual LAN tunnels.
– Automatic Updater Checker
 
Graphical Interface:
– Netplay Settings
– Gamerpic Browser
– UPnP and Ports Tracker
– Improved Update Checker
 
Implemented Functions:
– XamUserReadProfileSettingsEx (Online Capabilities)
– XamReadString (Fixed Minecraft Leaderboards Strings)
– XHttpCrackUrl
– XamParseGamerTileKey (Gamerpics)
– XamReadTileToTexture (Gamerpics)
– XamReadTileToTextureEx (Gamerpics)
– XamGetOnlineSchema
 
Stubbed Functions:
– XamUserGetAge
– XamGetToken
– XamFreeToken
– XAuthIsLocalSocketAllowed
– XamUserValidateAvatarManifest (Avatar Editor)
– XUserValidateAvatarManifest (Avatar Editor)
– Metro Dashboard:
– XamGetLiveHiveValueW
– XamGetLiveHiveValueA
– XamQueryLiveHiveA
– XamProfileGetLiveLegalLocale
– XamGetErrorStringFromWebService
– XOnlineCallWebService
– XOnlineGetWebServiceTaskBufferSize
– XPassportGetMemberName
– XPresenceInitializeEx

 

Télécharger Xenia Netplay v6.0 (17.1 Mo)

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Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
 
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
 
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
 
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
 
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r260731 (56.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.
 


 

Télécharger Commodore-64-Emulator v0.8.6.0 alpha (5.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur et débogueur de Sony Playstation créé par le célèbre Martin Corth.
L’émulation devrait être complète avec la prise en charge de toutes les fonctions du matériel. Normalement tout fonctionne pleinement. Néanmoins Martin Korth n’a testé son programme que sur une douzaine de titres, donc il peut y avoir des problèmes sur d’autres jeux.
 
Le BIOS est émulé également via un clone qui est gratuit (théoriquement libre de droit) et plus rapide que le BIOS d’origine. Normalement no$PSX ne requiert donc pas de BIOS pour lancer les jeux de la console. Cependant il peut y avoir des problèmes de compatibilité avec certains jeux. Dans ce cas, il faut employer une copie du BIOS officiel.
 
Les CD-ROM sont supportés via un lecteur CD réel. Il est également possible d’utiliser des images de disque aux formats .NRG, .CUE+.BIN et .ISO ou des exécutables .EXE.

 

nopsx

 

Changements :

– co-release: http://problemkaputt.de/mp3.htm – psx mp3 player
– co-release: http://problemkaputt.de/psx-diag.htm – pixel accuracy tests
– gpu: pixel accurate rendering, texture/clut cache emulation
– gpu: reproduces average pixel/polygon rendering timings for old and new gpu
– spu/help: added caution on reverb buffer wrapping bug (when mBASE too small)
– cdrom/emu: supports MODE1 disc image reading (high-level cdrom emu)
– cdrom/help: added notes on « ed by ed by » problem (and other repair stuff)
– cdrom/fsys: faster inflate decompression (zip/zlib/gzip/chd/cdz/png)
– imode/emu: redirects i-mode http messages to real internet
– imode/help: i-mode pinouts and auth/gw/ping/tlp/http command info
– random/emu: added some randomness to cdrom and joy ack response timings
– cdrom/libcrypt: supports libcrypt keys in new .LCK or .LSD formats
– cdrom/loader: supports non-PSX DOS-style ISO files with 800h-byte sectors
– libcrypt/help: added early libcrypt version info (Net Yaroze Demo SLED-01340)
– xboo: allows abort by keystroke (instead timeout, when no datal hw connected)
– xboo: recommended extra diode in nocash FiveWire mod
– debug ver: faster rendering_buf_siz re-allocation (also avoids memory error)
– gui: tweaked combo box inputs to properly support ESC key and mouseclicks
– help: solved ‘unknown’ GP0(03h) gpu command (it is timing control related)
– help: cdrom PPF patch format
– help: described IFF Viewpoint VCST/VCSP/VCOV chunks
– help: basic info for mahjong and card game controllers
– gui: file menu renamed Alt+X to ESC in gaming version
– gui: combo box allows to input longer strings (max 128 chars)
– gui: Ins key: edit OLD instruction or OLD 32bit regs/data/stck value
– gui: Ctrl+Ins: copy current code/daza/stck address (or regs value)
– setup: optionally flush tty window on run, and save snap autostart flg in ini
– iomap: displays GPU fps (aka number of GP1(05h) writes per second)
– bugfix: cmdline snapshot.sna loading (was broken since v2.0)
– bugfix: fixed crash v2.2 gaming version when closing non-existing iomap window
– bugfix: fixed crash v2.2 upon loading cdroms via cmdline (cue allocation)
– controls/mouse: senses 2nd button clicks (via WM_LBUTTONDBLCLK)
– file formats: AR archives, RNC archives, RNC method 0 and 1 and 1old/2old
– file formats: LBR archives, squeeze/crunch/crlzh compression
– file formats: unirom, vampire hunter d, psychic detective .MDC videos
– file formats: Hamster Club-i (*.LD), Reel Fishing (*.MB, *.PAK), CNA, NAR
– file formats: Dragon Seeds (ALZ1), Alien Resurrection, Harry Potter games
– file formats: Doom .LCD and .IMG files, Simple 1500 vol 63 .BIN archives
– file formats: STR video with extra DPS header (Fade to Black), .BF animation
– file formats: Viwpoint SPRT and VCBG bitmaps, VCST/VCSP/VCOV chunks
– file formats: DOTCAT, Tron Bonne chunks, Porsche Challenge LZSS.ZOO variant
– file formats: improved .ANM and .TSQ detection
– file formats: COFF, yaroze.fpc, id3/tag/ext/tag+/lyrics3/apetag
– file formats: basic detection for .pdf, .hlp .doc
– file formats: more SSsq/SShd details (thanks Illeprih)
– xed: ctrl+pgdn in last chapter moves to end of file (instead of next chapter)

 

Télécharger No$PSX (Debug version) v2.3 (1.1 Mo)

Télécharger No$PSX (Gaming version) v2.3 (204 Ko)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Débogueur en cours de développement
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Game Boy Color Core:
– Game Boy Color emulation added — full CGB support in the SGB core.
– CGB-mode rendering, palette/color handling, and automatic CGB loading for CGB carts.
– Fixes CGB rendering under the SGB BIOS and refines cart routing so GB/GBC/SGB titles dispatch correctly.
 
Game Boy:
– New PPU debugger viewers — GB tile viewer, tilemap viewer, and sprite/OAM viewer, plus per-layer toggles.
– S-PPU and GB-PPU viewer menus are now context-enabled based on the loaded roms.
– MBC1 multicart (MBC1M) support — BANK2<<4 game-slot select so multicarts like "Mortal Kombat & Mortal Kombat II" boot to the correct game bank. - APU DAC DC-bias modeling — models the DAC's DC bias so master-volume-driven PCM voices (NR50 - PCM + CH4 carrier) are no longer cut off. - Fixes half-playing digitized voices (e.g. Bart Simpson voice samples). - Square-channel duty reset on trigger (master c0d9941) — resets square duty position on channel trigger, fixing the silent/garbled Telefang title-screen PCM voice jingle. - Toggle Sprites/Background/Window layers.   Win32: - Controller image switcher — USA / Euro-Japanese controller image selector in the Input Config dialog using right click on the image. - Input config multi-bind fixes — fixes multi-bind / single-bind glitches in the input configuration dialog.   Libretro - Recompiled libretro .dll to support the latest fixes.

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.30 (7.1 Mo)

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