Créé par Taizou, il s’agit d’un émulateur de Game Boy N&B/Color pour Windows basé sur GEST v1.1.1 mais qui supporte des mappers en plus, le noms des fichiers Unicode et ajoute également de petit suppléments comme la possibilité de faire des captures d’écran.
 
hhg
 
– New mapper support: Sachen MMC1, Sachen MMC2, Mani M161, Rocket Games, Wisdom Tree (NewRisingSun)
– MMM01 mapper rewritten & implemented properly (NewRisingSun)
– Support bootstrap ROMs named cgb_boot.bin or dmg_boot.bin (NewRisingSun)
– Fix certain Unicode filenames corrupting config file (NewRisingSun)
– Note this changes the encoding of file paths, so if you are using a config file from an older version, you will have to redefine them
– Fix rendering issues causing wrong colours in 32-bit rendering and 16-bit when using colour mixing (NewRisingSun)
– Fix font file handle being kept open (NewRisingSun)
– Reverse default A and B buttons to X and Z to reflect real console order
(default turbo A and B buttons are also reversed accordingly)
– Don’t activate menus when pressing Alt alone so it can be used as an input

 
Site alternatif.

Télécharger HhugBoy v1.4.2 (767 Ko)

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Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux.
 

 
– Ajout de l’option « DelayVDP2RAMWriteTiming » dans l’onglet program3 dansle fichier de configuration. Ceci permettra de désactiver la synchronisation avec le processus princiapl pendant le rendu du GPU au lieu de retarder le rendu de 1 VSynch. Les dessins dans le VDP2 seront affichés un peu plus rapidement.
– somes fixes

 

Télécharger SSF v0.12 PreviewVer R38 (39.9 Mo)

Télécharger SSF (Français) v0.12 PreviewVer R34 (49.7 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.
 
mgba
 
Emulation fixes:
– GB Audio: Fix initial sweep state
– GB Audio: Fix deserializing audio channels 2 and 3
– GB Audio: Fix deserializing while audio was disabled (fixes #1305)
– GB Video: Fix drawing background when window is force-disabled by frontend
– GB, GBA Video: Copy disable flags when drawing scanlines in proxy when not blocking
– GBA Audio: Fix deserializing SOUNDCNT_L
– GBA Audio: Fix stereo in XQ audio
– GBA Audio: Fix volume/mute in XQ audio (fixes #1864)
– GBA Hardware: Fix GB Player detection on big endian platforms
– GBA Video: Invalidate map cache when modifying BGCNT (fixes #1846)
– GBA Video: Don’t draw sprites using unmapped VRAM in GL renderer (fixes #1865)
– GBA Video: Fix rare regression blending semitransparent sprites (fixes #1876)
– GBA Video: Do not affect OBJ pixel priority when writing OBJWIN (fixes #1890)
– GBA Video: Fix deferred blending when OBJWIN matches window (fixes #1905)
– GBA Video: Fix mode 4 transparency in OpenGL (fixes #1907)
 

Other fixes:
– 3DS: Redo video sync to be more precise
– 3DS: Fix crash with libctru 2.0 when exiting
– ARM Decoder: Fix decoding pre-indexed writeback instructions (fixes #1915)
– Core: Fix reported ROM size when a fixed buffer size is used
– Core: Fix memory leak loading ELF files
– GBA: Disable more checks when loading GS save with checks disabled (fixes #1851)
– GBA: Fix endianness issues in renderer proxy
– GBA Core: Fix memory leak when loading symbols
– GBA Serialize: Ensure program counter is aligned when loading
– Qt: Add dummy English translation file (fixes #1469)
– Qt: Fix Battle Chip view not displaying chips on some DPI settings
– Qt: Fix camera image being upside-down sometimes (fixes #829 again)
– Qt: Fix drawing on macOS break when using OpenGL (fixes #1899)
– Qt: Fix stride changing when toggling SGB borders (fixes #1898)
– Qt: Fix aliasing on background logo (fixes #1886)
– mGUI: Fix closing down a game if an exit is signalled
– mGUI: Fix cycling through config setting states with accept button
– mVL: Fix injecting accidentally draining non-injection buffer
– VFS: Fix directory node listing on some filesystems
 

Misc:
– GBA Video: Improve speed of window texture generation on AMD
– Vita: Clear both buffers when loading a game

 

Télécharger mGBA (32 bits) v0.10.5 (13.8 Mo)

Télécharger mGBA (64 bits) v0.10.5 (13.5 Mo)

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.289 (2026/11/07) (2.4 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.289 (2026/11/07) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.289 (2026/11/07) (9.5 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.289 (2026/11/07) (12.2 Mo)

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang
 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2026/11/07) (6.6 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2026/11/07) (7.1 Mo)

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Créé par Marat Fayzullin, voici un émulateur de Sinclair ZX Spectrum 16kB/48kB/128kB et +2/+2A/+3.
 

 
– Added proper Sam Coupe screen mode #3 display.
– Added handling of cases where .SAD disk image has .DSK extension.
– Added internal menu options for saving .SAD disk images.
– Added support for more raw disk image formats.
– Added simple CPU-based linear scaling algorithm.
– Added -linear command line option.
– Now disabling all trapdoor-based devices in Sam Coupe mode.
– Fixed reset when replacing disk image with LoadFile().
– Fixed auto-loading disk images in Spectrum +3 mode.
– Fixed palette updates when rewinding in Sam Coupe mode.
– Fixed light pen port, assuming no light pen for now.
– Fixed SAA1099 PSG sound.
– Added Speccy-Windows options for saving .SAD disk images.

 

Télécharger Speccy (Windows) v5.9 (420 Ko)

Site Officiel

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Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
 

 
– runAhead.
– Ajout d’un rendu de scanline plus rapide (en option).

.Adéquat pour les jeux ayant une plus grande
.Inadéquat pour certaines démos, qui dépendent du cycle de rendu.

-Emulation des modèles manquants du VIC-II.
-Amélioration de l’émulation du SID.

.Plusieurs modèles de filtres.
.Pseudo stéréo.
.Support SID 8x.
.DSP : Renforcement des Graves et Réverbération.

– Ecriture la sortie audio dans un fichier WAV.
– Le PRG peut être chargé en tant que D64.
– Améliorations des performances.
– Merci à l’utilisateur AW182 pour les innombrables tests et rapports.

 

Télécharger Denise (32 bits) v2.9 (21.3 Mo)

Télécharger Denise (64 bits) v2.9 (21.1 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
– sync with mame v0.226
– (github) Added script for automatic builds (Substring).
– Re-added -black_frame_insertion features from v0.017q, that had been accidentally removed.
– (Linux) Hide v-sync offset slider (not implemented yet)

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22f (98.5 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac : Game Boy (N&B/Color), Game Boy Advance, Nes, Lynx, PC Engine (TurboGrafx 16), SuperGrafx, NeoGeo Pocket, PC-FX, WonderSwan (N&B/Color), Saturn, accessoires ps1…
 

 
Mednafen ne disposant pas d’interface graphique (GUI), l’utilisation du frontend MedGUI, MedGUI Reborn, Mednaffe, MedAdvCFG, MedSat ou MedLaunch est conseillée.
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Mednafen (x86) (WIP) v1.32.0 (5.1 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) (WIP) v1.32.0 (6.8 Mo)

Site Officiel

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.289 (78.9 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.

 

LaunchBox-3.6

 

Télécharger LaunchBox v14.1 (502 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
New:
– Support for Ubisoft Connect
– Option to select/deselect all items in various import lists

 

Fixed:
– Updated web view component
– Window inactivity indicator doesn’t work properly for extension windows
– Reliability fixes to Origin game startup and install state detection
– Network issues when TLS 1.3 is force enabled system wide
– Deadlock after exiting Itch game
– Additional game actions are not available in Fullscreen mode

 
Others

 

 

Télécharger PlayNite v10.63 (145 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/