De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

Il s’agit d’un émulateur de N64 en cours de développement qui, d’après l’auteur, est une tentative d’émulateur LLE rapide et compatible.
 


 
– Increased compatibility. Many more games now work including Golden Eye, Indiana Jones, Turok 2, Turok 3 and probably many more.
– Preliminary sound support. Emulation is synced to audio so it will pop if your computer can’t run a game fast enough. There is some minor crackling in some games also.
– PAL region support. You will need PAL PIF for many games to run.
– Flashram support added. A sample database file is included to detect game save types.
– Saving of game save types.
– Zip file support. Only first file will be loaded.
– New user interface.
– Linux support. There are some quirks. Read the included documentation.

 

Télécharger Larper64 v0.4 (1.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici.
 
cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Vulkan improvements
– Amiibo improvements
– Misc smaller changes

 
En détails:
# New in 1.18.2c:
Vulkan: Fixed a bug in the new cache which could lead to Cemu freezing or crashing randomly
 

# New in 1.18.2b:
Vulkan: The SPIR-V optimization pass is now always enabled (no longer considered experimental)

Vulkan: Added SPIR-V cache to speed up shader loading screen on subsequent runs

Vulkan: Fixed an issue where the wrong image layout (LAYOUT_UNDEFINED) would be provided for operations on 3D textures
On strict or optimized drivers this could lead to texture data being thrown away (as far as we know, only Nvidia 445.75+ drivers are affected)
 

# New in 1.18.2:
general: When updating graphic packs Cemu will let the user know if previously enabled graphic packs were removed or renamed
general: Improved robustness of account.dat parser (invalid files could crash Cemu on launch)
general: Updated language files

coreinit: Added API MEMFreeToFrmHeap (#322)
Used by Marvel Avengers: Battle for Earth (but other issues still prevent it from running)

nn_nfp: Changed behavior of GetNfpRegisterInfo for unregistered Amiibos
Games that expect Amiibos with a registered owner no longer should display an empty ErrEula message box
nn_nfp: Implemented API GetErrorCode and NFCGetTagInfo

Vulkan: Correctly emulate depth clamping
This fixes the overly bright backgrounds in some stages of Super Smash Bros for Wii U

Vulkan: Added an overlay notification for when a Vulkan graphics pipeline has to be compiled

Vulkan: Added experimental SPIR-V optimization pass which is applied to all shaders that are compiled during the shader loading screen
This should reduce pipeline compilation stutter if a shader cache is present. It may also reduce GPU load slightly
The downside is that the shader loading screen is much slower. But we plan to address this in a future Cemu update
By default this option is disabled. It can be enabled under Debug -> Experimental
Also note that this option results in different shaders being generated and consequently triggers new pipeline compilation

input: Remember ip and port for DSU client

 
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (35.6 Mo)

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Il s’agit d’une interface graphique dédiée à RetroArch. (site source)
 

Quelques caractéristiques:
– Interface graphique simple, complète et facile à utiliser
– Drag & Drop des ROMs pour lancer et créer des playlists.
– Utilise les bibliothèques des ROMs d’Archive.org
– Automatisation du Netplay
– Gestion des menus par jeu et par core et XMB
 

 

Télécharger SkeletonKey v0.99.81.08 (22.7 Mo)

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Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac : Game Boy (N&B/Color), Game Boy Advance, Nes, Lynx, PC Engine (TurboGrafx 16), SuperGrafx, NeoGeo Pocket, PC-FX, WonderSwan (N&B/Color), Saturn, accessoires ps1…
 

 
Mednafen ne disposant pas d’interface graphique (GUI), l’utilisation du frontend MedGUI, MedGUI Reborn, Mednaffe, MedAdvCFG, MedSat ou MedLaunch est conseillée.

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Mednafen (x86) v1.32.1 (5.1 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) v1.32.1 (6.8 Mo)

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Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
 

 
– Ajout du Retro/Nordic Replay
– Ajout de l’installateur macOS DMG [merci Retrofan pour l’image en arrière plan].
– Ajout de l’émulation xInput pour le pilote Windows rawInput [Contrôleur XBOX, périphériques xMode].
– Correction de quelques bugs dans la gestion des contrôles.
– Ajout d’un glisseur pour les gâchettes analogiques.
– Ajout d’un sortie d’aide dans la console : Denise -h.
– Réorganisation de GTK2 vers GTK3 pour Linux.
– Ajout d’un raccourci pour basculer vers les ports du contrôleur.
– Ajout des raccourcis pour la puissance de la gâchette et le redémarrage logiciel.
– La structure du menu a été retravaillé et déplacement de certains paramètres afin de pouvoir les retrouver plus rapidement.
– Déplacement des raccourcies globaux vers les raccourcis spécifiques de l’émulateur. Par exemple : les chargements/sauvegardes d’états, le contrôle SID.
– La visualisation du firmware a été retravaillé.
– Ajout de la possibilité d’échanger les roms CHAR pendant que l’émulation est toujours active.
– La visualisation logiciel a été retravaillé.
– Affichage de l’emplacement de la photo quand l’émulateur a été ouvert mais que l’émulation n’est pas lancé [thanks to Retrofan].
– Charger automatiquement pour tous les types de média avec un visualiseur D64/T64 dans la fenêtre fichier.
– Ajout de la possibilité d’associer les fichiers avec Denise dans macOS.
– Emulation de la ligne vertical de gauche dans la zone de l’overscan.
– Ajout d’une fenêtre de confirmation pour écrire sur les disques/cassette/flash de manière permanente
– Ouvre les fichiers en lecture seule depuis l’OS.
– Ajout de la possibilité de personnalier la boîte d’aperçu D64 dans la fenêtre Fichier.
– Amélioration de la génération de l’aperçu D64 dans l’interface utilisateur afin de ressembler à l’original.

 

Télécharger Denise (32 bits) v2.9 (21.3 Mo)

Télécharger Denise (64 bits) v2.9 (21.1 Mo)

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Il s’agit de Project64K (core 1.4) de Smash64 permettant le support du jeu en réseau via Kaillera.
 
Project64K est une version spéciale de Project64 l’émulateur Nintendo 64 incluant le jeu Multiplayer via le module kaillera, l’option p2p additionnelle, l’option AQZ (plugin).

 

Added
– GLideN64 latest and GLideN64 2.0 support
– NRage 2.23 support
– ROM database (RDB) update support
– New Kirbox application icon
– Make GLideN64 2 have its own (standard) config
– Version date in build
 

Changed
– Help : Update Emulator is now File > Open Tools
– Default plugins (AzimersHLE 0.30, GLideN64 4, NRage 2.23c)
– Removed GLideN64 3, as it’s redundant
– Exe is now ‘Project64KSE.exe’
– Registry paths for PJ64 and Jabos are different from Project64KVE
– Manage (A) and (E) versions of Smash64 too
– Change various GUI text elements
 

Fixed
– Netplay using hard coded plugins
– Removed plugins incompatible with netplay
– Initial download not having correct Smash RDB entries

 

Télécharger Project64K Legacy v2.4.4 (32.7 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play

 
– Allow Vulkan instance to be created without validation layer active.
– Update Framework submodule.
– Fix code style.
– Allow selecting a specific device to be used by Vulkan.
– Save & load device/vendor IDs.
– Use suitable physical device.
– Display available devices.
– Fix build errors.
– Add missing files.
– Add Vulkan DeviceInfo module.
– Update Framework submodule.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.

 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/10/30) (6.6 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/10/30) (6.3 Mo)

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fs-uae est un emulateur multi-plateformes (sur Linux , mac osX et windows) reprenant les travaux de WinUAE/E-UAE/PUAE en mettant l’accent sur l’émulation des jeux sur lecteur de disquette et CD-Rom. A noter que cette version propose un launcher dédié.
 

Une caractéristique unique est le jeu en ligne. Vous pouvez maintenant jouer à des jeux Amiga contre (ou avec) des amis sur Internet.
L’émulateur utilise le dernier code d’émulation Amiga WinUAE du projet et nécessite un ordinateur moyennement rapide avec accélération graphique (OpenGL) pour travailler. Une manette de jeu ou d’un joystick est recommandé, mais pas obligatoire (FS-UAE peut émuler une manette de jeu en utilisant les touches fléchées et Ctrl de droite / touches ALT).

 

fsuae
Le launcher est relié au site OAGD, immense base de données sur l’Amiga et permet parfois de vous mener directement à la page de téléchargement du jeu. Il simplifie grandement les réglages relatifs à WinUAE. Formidable !

 
Les nouveautés:
 
FS-UAE
Version 3.0.4:
– Fix compilation of sana2.cpp with GCC 10.
– Fix OpenGL shaders with multiple passes on macOS.
– Include compilation fix for « unknown » CPUs architectures.
– Updated the GLAD OpenGL loader.
 

Launcher
Version 3.0.5:
– Workaround for old file database entries with incorrect \ escape.
 
Version 3.0.4:
– Filename escaping for FS-UAE and .uaem comments when using .lha files as HDs.
– Fixed bug in escaping of \ in archive.py.

 

Télécharger FS-UAE (Stable) [32 bits] v2.8.3 (58.8 Mo)

Télécharger FS-UAE (Stable) [64 bits] v3.2.35 / v3.2.35 (75.3 Mo)

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Créé par Daniel Coulom voici un émulateur MO5, MO5E, MO5NR MO6, Olivetti Prodest PC128, T9000, TO7, TO7/70, TO8, TO8D, TO9 et TO9+ pour Windows.
 

 
Les améliorations:

– Refonte complète de l’émulation du 6846 pour respecter au mieux les spécifications malgré les simplifications.
– La sauvegarde de l’état actuel génère un fichier sdstream.sd permettant la restauration sur un vrai MO5 ou MO6.
– Correction d’une erreur de gestion du clavier TO7/70 bloquant le jeu Androides pour cet ordinateur.
– Ajout de l’émulation de l’interface SDSTREAM permettant la lecture séquentielle d’un fichier sur carte SD.
– Abandon de l’émulation du contrôleur ARDDRIVE.

 

Télécharger DCMOTO (2026/01/14) (1.8 Mo)

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Quickplay est un grand frontend multi-système incluant des fonctions avancées pour Mame, Virtual Tree, Emu-Finder, un système IPS, Mirroring de répertoire, support Zip pour les émulateurs ne le supportant pas et beaucoup d’autres choses.
 

 
– misc fixes for about form
– mametool fix bug when user only has one rompath in their mame.ini for all romtypes (ie: when CHDs etc are subfolders of their ROMS folder) – bug found by user sekelje
– mametool allow rompaths in mame.ini to be relative (detect relative paths, and append mame emulator path to all paths found if folder is relative) – raiseed by sekelje
– mametool fix issue discovered with Mame 220: devices do not need instances or extensions according to MAME DTD, Mametool was assuming all devices would have instances (useless without?). Remove devices without instances and additionally defensively protect use of device briefnames – bug found by sekelje
– mametool take naming of ‘Acorn Computers’ (MAME 220) back to ‘Acorn’ (QuickPlay company names try to be as simple/short as possible, if the intention was to highight a difference between well-known Acorn and another Acorn, should have renamed the other Acorn)
– romdata magician Genesis can’t coexist w Genesis/32X…
– Romdata Magician GBA current system name needs bumping…
– updated repo readme

 

Télécharger QuickPlay v4.7.6 (112 Mo)

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